出典: Microsoft IME 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2023年9月28日 (木) 06:54 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ Microsoft IME(マイクロソフト・アイエムイー)は、マイクロソフトが開発したインプットメソッド(IME)である。MS-IME(エムエス・アイエムイー)と略されることがある。IMEは、Windowsのインプットメソッド全般の一般名称である。 ・・・ [歴史] 日本ではMicrosoft Windows 3.0以前はパソコンメーカーにOEM(相手先ブランドによる生産)でのみ供給されており、標準の日本語入力システムがなかったため、パソコンメーカーが自社や他社製の日本語入力システムを添付していた。Windows 3.1からはマイクロソフトが自社でもパッケージを販売することになり、標準でMicrosoft IME for Windows(以下Microsoft IME)を添付していた。Microsoft IMEはWindowsの一部としてOEMでも供給されていたが、パソコンメーカーによっては従来通り他の日本語入力システムを添付する場合があった。 この初代Microsoft IMEはエー・アイ・ソフトが開発した日本語入力システムWXII for Winをベースに辞書を改良したもので、Windows 3.1およびワープロソフトのMicrosoft Word 5.0、オフィススイートのMicrosoft Office 1.0などに添付されていた。また、WXII DOS版をベースにしたものがMS-DOS 6.2/VならびにWindows 9x系のMS-DOSプロンプト用にも添付された。なお、それより前のMicrosoft WordにはバックスのVJE-γが添付されていた。 ・・・ |
出典: インプット メソッド エディタ 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2023年10月8日 (日) 07:23 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ インプット メソッド エディタ(英: input method editor、IME)とは、パーソナルコンピュータをはじめとした情報機器で、ハードウェアキーボード(物理キーボード)あるいは画面上に表示されるソフトウェアキーボード(仮想キーボード)の上にある限られたキーの組み合わせで、漢字、ハングル、かな文字などキーボード上には無い文字を入力するためのソフトウェアである。マイクロソフトの日本語版ドキュメントでは入力方式エディターと訳されている。 [概要] ・・・ |
出典: 情報工学 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年8月8日 (木) 03:32 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 情報工学(じょうほうこうがく)は情報分野についての工学である。語感としては、情報科学という語がもっぱらおおまかに「科学」という語が指す範囲を中心としているのに対し、「工学」的な分野に重心があるが、内実としてはどれもたいして変わらないことが多い(たとえば、大学の学部学科名などに関しては、個々の大学の個性による違いのほうが、名前による違いより大きい)。日本で、大学の工学部などにコンピュータ科学ないし情報関係の学科を設置する際に、「工学」部という語との整合のためだけに便利に使われた、という面が大きい(情報工学科の記事を参照)。なお英語の information engineering はソフトウェア工学における一手法であり、日本語の「情報工学」とは対応しない。また似た言葉に情報学がある。 [概要] ここでは、いくつかの大学の学科紹介などから(研究などにおける専門的な解説ではない)抜粋する。情報工学とは「情報」を工学的に利用するための学問分野である。情報の発生(データマイニング、コンピュータグラフィックスなど)、情報の伝達(コンピュータネットワークなど)、情報の収集(コンピュータビジョン、検索エンジンなど)、情報の蓄積(データベース、データ圧縮など)、情報の処理(計算機工学、計算機科学、ソフトウェア工学)を扱う総合的な工学分野といえる。・・・ |
出典: IME 『通信用語の基礎知識』 更新年月日 2008/04/18,URL: https://www.wdic.org/ Microsoft Windowsにおいて、入力に関する補助を行なうための機構のこと。 [概要] 日本語環境の場合は「日本語入力システム」、別名「かな漢字変換システム」を指して呼ぶが、必ずしもかな漢字変換に限定して用いられる語ではない。ほぼ同様の目的のものに、インプットメソッド(Mac OSの場合)、日本語入力FEP(MS-DOSの場合)などがある。 [特徴] MS-DOS用の日本語入力ソフトウェアに日本語入力FEPと呼ばれるものがあった。最終的な目的は同じでも機構が異なるため、名前が違っている。IMEはOSが提供するドライバー機構があり、それに準拠したシステムソフトウェアであるのに対し、FEPはOSに寄生し、入力環境を強制的に奪い取って機能する、という違いがある。 |
出典: Factory Method パターン 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2014年2月19日 (水) 15:49 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ Factory Method パターン(ファクトリメソッド・パターン)とは、GoF (Gang of Four; 四人組)によって定義されたデザインパターンの1つである。 Factory Method パターンは、他のクラスのコンストラクタをサブクラスで上書き可能な自分のメソッドに置き換えることで、 アプリケーションに特化したオブジェクトの生成をサブクラスに追い出し、クラスの再利用性を高めることを目的とする。Virtual Constructor パターンとも呼ばれる。 |
出典: 4xxレスポンス 『通信用語の基礎知識』 更新年月日 2015/12/22,URL: https://www.wdic.org/ HTTPが返すステータスコードのうち、400番台のもの [概要] Client Error、クライアントエラー。要求したものが存在しなかったり、要求の構文が不正などの理由により、要求は正常に受け付けることができなかった。 [種類] HTTP/1.1、HTCPCP/1.0(RFC 2324)、WebDAV(RFC 4918)、Upgrading to TLS Within HTTP/1.1(RFC 2817)などにおいては、次のものが定義されている。 ● 400 Bad Request (不正リクエスト) ● 401 Unauthorized (認証なし) ● (402 Payment Required (支払い要求) 将来の予約用) ● 403 Forbidden (不許可) ● 404 Not Found (見つからない) ● 405 Method Not Allowed (禁止メソッド) ● 406 Not Acceptable (不受理) ● 407 Proxy Authentication Required (プロクシー認証要求) ● 408 Request Timeout (時間切れ) ● 409 Conflict (衝突) ● 410 Gone (行方不明) ● 411 Length Required (長さ要求) ● 412 Precondition Failed (不正必須要件) ● 413 Request Entity Too Large (要求実体が大きすぎる) ● 414 Request-URI Too Long (要求URIが長すぎる) ● 415 Unsupported Media Type (未対応のメディアタイプ) ● 416 Requested Range Not Satisfiable (要求レンジが不足している) ● 417 Expectation Failed (Expectヘッダーが不正)418 I'm a teapot (私はティーポットである) ● 422 Unprocessable Entity (実体が処理不可能である) ● 423 Locked (ロックされている)424 Failed Dependency (依存状態が保てない) ● 426 Upgrade Required (アップグレード要求) ● 451 Unavailable For Legal Reasons(法的な理由により取得不能、政治的な検閲) |
source of reference: 情報工学 (The Free Encyclopedia WikipediA) last edited on 25 September 2019, at 14:04 UTC, URL: https://en.wikipedia.org/ Automatic translation この記事では、ソフトウェアエンジニアリングのアプローチについて説明します。工学分野については、情報工学(フィールド)を参照してください。 情報技術工学(ITE)、情報工学方法論(IEM)またはデータ工学としても知られる情報工学(IE)は、情報システムを設計および開発するためのソフトウェア工学アプローチです。・・・ [概要] 情報技術エンジニアリングには、アプリケーションの計画、分析、設計、および実装のためのアーキテクチャアプローチが含まれます。Steven M Davisにより、「企業全体のビジネスコミュニケーションを強化し、ビジョンを達成するための人材、手順、システムを開発できる統合された進化的なタスクと技術のセット」と定義されています。情報技術工学には、組織計画、ビジネスリエンジニアリング、アプリケーション開発、情報システム計画、システムリエンジニアリングなど、多くの目的があります。・・・ |
出典: 日本語入力システムの一覧 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年1月1日 (火) 12:05 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 日本語入力システムの一覧では主要な日本語入力システム(FEP, IM, TIP)を紹介する。 [パソコン向け] Anthy ATOK Baidu IME ClareFrontend ・・・ [組み込み機器、携帯電話向け] ATOK FSKAREN Google 日本語入力 ・・・ [特定のクライアントを持たないウェブベースのシステム] Ajax IME カナ漢字変換 Social IME Google CGI API for Japanese Input |
出典: ISAM 『通信用語の基礎知識』 更新年月日 2015/03/29,URL: https://www.wdic.org/ テーブルとインデックスを用いることにより高速な検索を実現した、データベースのファイル編成法の一つ。索引順編成ファイル、索引付き順次アクセス方式、などとも。 [概要] COBOLでは標準サポートされていることもあり、メインフレームで多く利用されている。Microsoft Accessのデータベースファイル形式MDBでも採用されている。 [特徴] 構造 データの実体はランダムファイルだが、このままでは検索が困難で、頭からなぞって目的のデータを探さねばならず速度的に問題が出る。そこで、ランダムファイルのキーを別のシーケンシャルファイルに用意しておいて、検索時はシーケンシャルファイルを元にしたインデックス(索引)を使用し、検索を高速化したものがISAMである。 <欠点> 検索処理は高速だが、単純な連続読み込みと、書き込み処理そのものは遅い。これは、インデックスファイルの更新処理などに時間が掛かるためである。 |
出典: メソッド [外語] method 『通信用語の基礎知識』 更新年月日 2010/10/07,URL: https://www.wdic.org/ オブジェクト指向プログラミング言語において、そのオブジェクトの持つ、可能な挙動のこと。 [概要] 記述法 多くの言語では、次のように記述して使用する。 オブジェクト.メソッド 例えば、 富士山.噴火 といえば富士山オブジェクトが噴火処理を行なうことを表わす。 目的 クラスを定義するにおいて、メソッドも同時に定義するのが一般的であるが、その目的としては、「同様の処理を一箇所にまとめる」ことにある。プログラム中の至る所に同様の処理を書くのはスパゲッティプログラムであり、好ましいことではない。その動作について変更があったとき、修正箇所が膨大な数であったら修正することが困難になる。 また、それが比較的単純な処理であったとしても、意味のある処理を一箇所にまとめておけば後からの見直しも楽であるし、分かりやすくなる。かくしてメソッドは、オブジェクト指向プログラミング言語で多用されるようになった。 なお、C++などではクラスに属さない関数を作ることができるが、Javaの場合はメソッド以外の関数を作ることが出来ない。 |
出典: インタレース 『通信用語の基礎知識』 更新年月日 2015/05/14,URL: https://www.wdic.org/ 画像伝送において、飛び越しながら走査することで、全体のデータ量を増やすことなく画面描画回数を増やすこと。「飛び越し」と訳される。 [概要] テレビでの動画配信は、アナログ/デジタル問わず、このインターレース方式が主流である。対して、コンピューターの場合は飛び越しをせずに画面描画を行なう「プログレッシヴ・スキャン」(順次走査)方式が一般的である。 [特徴] この走査方式では、水平方向の画面走査を1行おきに走査し、次にその間を埋めるようにまた1行おきに走査し、2回の走査で一画面を構成する。このうち1回の走査の画面をフィールドと呼び、2フィールドあわせた画面をフレームと呼ぶ。 順次走査並みの画質を半分の帯域で実現できるという特徴を持つが、動きの少ない画面ではちらつくという問題があり、ゆえに電子計算機の画面には不向きである。 テレビシステムによって異なるが、日本の場合はアナログ/デジタル共に秒間29.97フレーム(59.94フィールド)である。このため日本のテレビでは1秒間に半分ずつの画面を59.94回書き換えていることになる。 |
出典: 手続き型 [読み] てつづきがた [外語] procedure style 『通信用語の基礎知識』 更新年月日 2008/05/22,URL: https://www.wdic.org/ プログラミングスタイルのひとつで、逐次処理形式コーディングの方法。 [概要] ある決められた場所から開始され、その後は純粋に上から下に流れて行く方式。実行したいことを、順番に記述してゆく。 この逆に、イベント駆動型、あるいはイベントドリブン(event driven)と呼ばれるスタイルがある。 |
出典: RPC(アールピーシー) 「パソコン用語集」NECパーソナルコンピュータ株式会社 転載日:2023.12.09 URL:https://support.nec-lavie.jp/support/pc/yougo/index00.htm Remote Procedure Call ネットワークで接続された別のコンピューター上のソフトウェアが提供する機能を呼び出して実行するための技術。 |
出典: シェルソート [外語] Shell's sort,Shell sort 『通信用語の基礎知識』 更新年月日 空白,URL: https://www.wdic.org/ 挿入ソートの改良版。数列を一定間隔で分割して挿入ソートを行なう。次第に間隔を狭めていき、最後に通常の挿入ソートを行なう。これによりデータの移動量が少なくなるためソートが高速化される。最悪計算量はO(n^2)であるが、数列の分割方法によってはO(n^1.25)程度の計算量になる。なお、シェルソートのShellは貝殻ではなく、考案者の名前D.L.Shellに由来する。 シェルソートの手順 ・・・ |
出典: Template Method パターン 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2014年2月19日 (水) 16:03 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ Template Method パターン(テンプレート・メソッド・パターン)とは、GoF(Gang of Four; 4人のギャングたち)によって定義されたデザインパターンの1つである。「振る舞いに関するパターン」に属する。Template Method パターンの目的は、ある処理のおおまかなアルゴリズムをあらかじめ決めておいて、そのアルゴリズムの具体的な設計をサブクラスに任せることである。そのため、システムのフレームワークを構築するための手段としてよく活用される。 |
source of reference: アクセス方法 (The Free Encyclopedia WikipediA) last edited on 10 July 2018, at 09:54 UTC, URL: https://en.wikipedia.org/ Automatic translation アクセス方法は、ディスク、テープ、またはその他の外部デバイス上のデータへのアクセスを可能にするメインフレーム オペレーティングシステムの機能です。 それらは1963年にIBM OS / 360オペレーティングシステムで導入されました。 アクセス方法は、 プログラマーがデバイスとの間でデータを転送するためのアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を提供し、非メインフレームオペレーティングシステムのデバイスドライバーと比較できますが、通常、より高いレベルの機能を提供します。 ・・・ [内容] アクセス方法の目的 System / 360および後続システムは、 I / Oチャネル用の特別なプログラムを使用して入出力を実行します。I / Oチャネルは、周辺記憶装置のアクセスとメインメモリとのデータ転送を制御する専用のプロセッサです。 チャネルプログラムは、 チャネルコマンドワード (CCW)で構成されます。 これらのプログラミングは、ハードウェア特性の詳細な知識を必要とする複雑なタスクです。 チャネルプログラムは、オペレーティングシステムによって発行されたSTART IO命令によって開始されます。 ・・・ |
ディザ 少ない色数で中間色を表現をする技術。 |
出典: APW法 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2017年5月6日 (土) 17:24 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ APW法 (英: Augmented Plane Wave method) は、1937年にジョン・クラーク・スレイターによって発明されたバンド計算手法で、マフィンティンポテンシャルを用いて電子状態計算を行う。それまでのセルラー法の難点を改良した。日本語の直訳で、補強された平面波による方法、補強された平面波法などと言われることもある。基底関数はマフィンティン半径の外側(格子間領域と言う)では平面波が採用され、マフィンティン半径の内側では補強された平面波(球面波成分を含む)を用いる。 ・・・ |
出典: バックトラッキング 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2017年3月31日 (金) 00:22 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ バックトラッキング (backtracking)は、制約充足問題の解を探索する戦略の一種で、力まかせ探索を改良したもの。「バックトラック」という用語は、アメリカの数学者デリック・ヘンリー・リーマー (Derrick Henry Lehmer)が1950年代に作った造語である。 [概要] 制約充足問題は完全な解の存在する問題であり、要素の順序は問題とはならない。一連の変数が与えられ、指定された制約を満足するようにそれらに値を設定しなければならない。バックトラッキングでは、変数の値の組み合わせを試行錯誤して解を探す。バックトラッキングの効果は部分的組み合わせを排除する実装にあり、それによって実行時間を短縮する。バックトラッキングは組み合わせ最適化と密接に関連している。 ・・・ |
出典: 双一次変換 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2016年12月11日 (日) 12:24 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 双一次変換(そういちじへんかん Bilinear transform 双一次Z変換 タスティン変換、台形差分法 Trapezoidal methodとも呼ばれる)は、デジタル信号処理において、連続時間領域における線型時不変 (LTI)フィルタの伝達関数(アナログフィルタと呼ばれる)を離散時間領域における線形シフト不変フィルタの伝達関数(スイッチトキャパシタで構成されるアナログフィルタも離散時間フィルタだが、デジタルフィルタと呼ばれる)に変換するのによく用いられる等角写像のひとつである。 双一次変換は元のフィルタの安定性を保存し、連続時間フィルタ の周波数応答のすべての点を離散時間フィルタの周波数応答の対応する点に1対1に写像する。ただしもとの周波数とはすこし異なる周波数へ写像される。この歪みは低周波域ではほとんど目立たないが、ナイキスト周波数に近づくほど顕著になる。単位インパルスによってサンプリングされた離散時間信号にラプラス変換を行うと結果は正確にZ変換として表されるが、双一次変換はz平面からs平面への正確な写像を行う自然対数関数の一次近似である。 ・・・ |
出典: CSMA/CA 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2016年1月31日 (日) 03:18 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ CSMA/CAは Carrier Sense Multiple Access/Collision Avoidance(搬送波感知多重アクセス/衝突回避方式)の略称で、無線LANの通信規格であるIEEE 802.11において、データリンク層の通信プロトコルとして使われている。 ・・・ |
出典: 分割統治法 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2017年11月28日 (火) 07:35 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 分割統治法(ぶんかつとうちほう、英: divide-and-conquer method)は、そのままでは解決できない大きな問題を小さな問題に分割し、その全てを解決することで、最終的に最初の問題全体を解決する、という問題解決の手法である。 ・・・ |
出典: 外挿 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年10月28日 (月) 01:01 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 外挿(がいそう、英: extrapolation)や補外(ほがい)とは、ある既知の数値データを基にして、そのデータの範囲の外側で予想される数値を求めること。またその手法を外挿法(英: extrapolation method)や補外法という。対義語は内挿や補間。なお、外挿補間という呼び方も広まっているが、本来、補間とは、既知のデータを基にしてそのデータの範囲の内側の数値を予測することであり、内挿の同意語であるから、外挿補間という呼び方は誤りである。 [手法] 当該数値データを、何らかの関数にあてはめ、数値データの無い範囲(外側)の値を推定する。最も簡単なものは、線形補間をデータ範囲の外側の点に対して適用する外挿(線形外挿、直線外挿)である。他にはリチャードソンの補外、エイトケンのΔ2乗加速法、ステフェンセン変換などがある。 ・・・ |
出典: デザインパターン 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2020年4月3日 (金) 13:38 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ ソフトウェア開発におけるデザインパターン(型紙(かたがみ)または設計パターン、英: design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。 [概要] 書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』において、GoF (Gang of Four; 四人組) と呼ばれる4人の共著者は、デザインパターンという用語を初めてソフトウェア開発に導入した。GoFは、エーリヒ・ガンマ、リチャード・ヘルム、ラルフ・ジョンソン、ジョン・ブリシディースの4人である。彼らは、その書籍の中で23種類のパターンを取り上げた。 [主要なデザインパターンの一覧] 生成に関するパターン Factory Method:実際に生成されるインスタンスに依存しない、インスタンスの生成方法を提供する。 |
出典: HTTPステータスコード 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年6月9日 (日) 13:30 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ HTTPステータスコードは、HTTPにおいてWebサーバからのレスポンスの意味を表現する3桁の数字からなるコードである。RFC 7231等によって定義され、IANAがHTTP Status Code Registryとして管理している。以下に一覧を示す。 [1xx Informational 情報] リクエストは受け取られた。処理は継続される。 100 Continue ・・・ [2xx Success 成功] リクエストは受け取られ、理解され、受理された。 200 OK ・・・ [3xx Redirection リダイレクション] リクエストを完了させるために、追加的な処理が必要。 300 Multiple Choices ・・・ [4xx Client Error クライアントエラー] クライアントからのリクエストに誤りがあった。 400 Bad Request リクエストが不正である。定義されていないメソッドを使うなど、クライアントのリクエストがおかしい場合に返される。 401 Unauthorized 認証が必要である。Basic認証やDigest認証などを行うときに使用される。 たいていのウェブブラウザは、レスポンスヘッダーWWW-Authenticateで処理可能な認証方式が指定されていれば、認証ダイアログを表示する。 ・・・ |
source of reference: Information engineering (The Free Encyclopedia WikipediA) last edited on 18 February 2019, at 19:46 UTC, URL: https://en.wikipedia.org/ Information engineering (IE), also known as Information technology engineering (ITE), information engineering methodology (IEM) or data engineering, is a software engineering approach to designing and developing information systems... [Overview] Information technology engineering involves an architectural approach for planning, analyzing, designing, and implementing applications. It has been defined by Steven M Davis as: "An integrated and evolutionary set of tasks and techniques that enhance business communication throughout an enterprise enabling it to develop people, procedures and systems to achieve its vision". Information technology engineering has many purposes, including organization planning, business re-engineering, application development, information systems planning and systems re-engineering... |
出典: 日本語入力システム 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2018年9月5日 (水) 06:46 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 日本語入力システムはインプットメソッドのうち、特にパソコンやワープロ、携帯電話などに日本語を入力するためのものを指す。キー入力をソフトウェアで制御して実現するものが一般的であるが、ポインティングデバイスを利用して手書き入力した漢字混じりの文を変換するものも存在する。特にキーボードでかなを入力した後に漢字交じり文へ変換するものをかな漢字変換と呼ぶ。 [概要] 日本語の入力方法で現在主流なのは、読みとしてかなを何らかの形で入力しておいて、漢字・かな・英字などの変換候補から選択して入力するかな漢字変換である。これは、1978年9月26日に、東芝の「JW-10」の発売によって実現された。日本語入力システムは、MS-DOS時代はもっぱらフロントエンドプロセッサとして実装されたため、日本語入力フロントエンドプロセッサ(日本語入力FEP、さらに略してFEP)などと呼ばれることが多かった。Windowsの普及後はインプット メソッド エディタ(IME)と呼ばれることが多くなった。 ・・・ |
出典: Indexed Sequential Access Method 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2016年6月11日 (土) 15:51 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ Indexed Sequential Access Method(索引付き順次アクセス方式、さくいんつきじゅんじあくせすほうしき、一般にISAM)とは高速にアクセスが可能なデータの格納方法 (ファイル編成法) の一つである。IBMで開発され、今日では関係データベース管理システム (RDBMS、関係データベース) をはじめとするほとんど全てのデータベース管理システム (DBMS) でのデータの格納に用いられている。ISAMを用いたシステムではデータは固定長のレコードとして格納される。当時の設計思想は磁気テープの記憶装置に高速で書き込むためにレコードを連続的に格納していくものだった。もう一つのデータとしてテーブルの内容へのポインタを格納したハッシュテーブルを索引として用いることで、全データを検索することなく目的のデータを取り出すことを可能とした。 ・・・ |
出典: ヤコビ法 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年9月19日 (木) 05:48 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ ヤコビ法とは{\displaystyle n}n元の連立一次方程式{\displaystyle A{\vec {x}}={\vec {b}}}A{\vec {x}}={\vec {b}}を反復法で解く手法の1つである。ドイツの数学者カール・グスタフ・ヤコブ・ヤコビの名前にちなむ。 ・・・ |
出典: Java Remote Method Invocation 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2017年11月8日 (水) 11:02 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ Java Remote Method Invocation API (Java RMI) は、Javaで書かれたプログラム間のORB(オブジェクトリクエストブローカー)であり、RPCのオブジェクトに相当する機能を果たすためのJavaアプリケーションプログラミングインタフェース。 [概要] ● 異なるJava仮想計算機にあるオブジェクトのメソッドを呼び出す仕組み(分散オブジェクト技術) ● RMIはトランスポート層などを見えなくする。⇒ 透過性 ● ソケットによる通信 APIには二つの共通する実装がある。本来の実装は表現メカニズムを分類するJava仮想マシンに依存している。したがって、それは一つのJVMからもう一つのJVMへと呼び出しを作ることだけをサポートする。このJavaのみによる実装の基礎をなすプロトコルはJRMP (Java Remote Method Protocol) として知られている。 ・・・ |
出典: カルノー図 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2015年9月26日 (土) 00:40 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ カルノー図(カルノーず、Karnaugh map)は論理回路などにおいて論理式を簡単化するための表であり、その方法をカルノー図法という。 [概要] カルノー図は1950年代にベル研究所のモーリス・カルノー(Maurice Karnaugh)によって発明された。論理式を簡略化することにより、回路に使う素子を減らすなどのメリットがある。また、ブール代数の公式などを使って論理式を簡略化するよりも比較的楽にできる場合が多い。これはハミング距離が1となるように図が組まれており(図の入力欄の隣同士の真偽値が1つだけ違うように)、感覚的、視覚的な方式で簡略化ができるためである。この入力欄の順序はグレイコードを生成するアルゴリズムで作成できる。 ・・・ |
出典: KJ法 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2016年8月16日 (火) 13:17 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ KJ法(-ほう)は、文化人類学者の川喜田二郎(東京工業大学名誉教授)がデータをまとめるために考案した手法である。KJは考案者のイニシャルに因む。データをカードに記述し、カードをグループごとにまとめて、図解し、論文等にまとめていく。共同での作業にもよく用いられ、「創造性開発」(または創造的問題解決)に効果があるとされる。 [概要] 川喜田は文化人類学のフィールドワークを行った後で、集まった膨大な情報をいかにまとめるか、試行錯誤を行った結果、カードを使ってまとめていく方法を考え、KJ法と名付けた。またチームワークで研究を進めていくのに効果的な方法だと考え、研修方法をまとめ、『発想法』(1967年)を刊行した。それ以降、川喜田が企業研修や琵琶湖移動大学などで指導を行い、普及を図った。次第にKJ法の名称も一般化し、企業研修や学校教育、各種のワークショップなど様々な場面で広く用いられるようになった(大学で経営工学などを専攻すると、カリキュラムの中で集中的に取り上げられることもある)。 ・・・ |
出典: 線形補間 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2021年3月26日 (金) 13:56 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 線形補間(せんけいほかん、英: Linear interpolation, lerp)は、多項式補間の特殊なケースで、線形多項式(一次式)を用いた回帰分析の手法である。1次補間としても知られている。なお、3つ以上のデータに対し線形補間といった場合、1つの線型近似によるフィッティングではなく、区分線形関数を使った区分線形補間(1次スプライン補間、いわゆる折れ線グラフ)のことである。 ・・・ |
出典: マルコフ連鎖モンテカルロ法 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2017年9月19日 (火) 18:46 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ マルコフ連鎖モンテカルロ法(マルコフれんさモンテカルロほう、英: Markov chain Monte Carlo methods、MCMC)とは、求める確率分布を均衡分布として持つマルコフ連鎖を作成することをもとに、確率分布のサンプリングを行うアルゴリズムの総称である。M-H アルゴリズムやギブスサンプリングなどのランダムウォーク法もこれに含まれる。充分に多くの回数の試行を行った後のマルコフ連鎖の状態は求める目標分布の標本として用いられる。試行の回数を増やすとともにサンプルの品質も向上する。求められる特性を持つマルコフ連鎖を作成することは通常難しくない。問題は許容できる誤差内で定常分布に収束する試行の回数を決めることである。適切な連鎖なら任意の位置から始めても定常分布に速く達し、これを高速混合(rapid mixing)とよぶ。 ・・・ |
出典: メソッド (計算機科学) 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2021年8月29日 (日) 19:13 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ メソッド (method) あるいは メンバー関数 (-かんすう, member function) とはオブジェクト指向プログラミング言語において、あるクラスまたはオブジェクトに所属するサブルーチンを指す。 [概要] オブジェクト指向プログラミングにおけるメソッドという用語は元々SmalltalkによってSimulaのメンバープロシージャー (member procedure) をメッセージとメソッドに分けるために導入された。C++ ではメンバー関数と呼ばれるが、これはSimulaのメンバープロシージャーをC言語に流用したことに由来している。Javaのような言語やマイクロソフトなどの企業がメソッドという用語を使っているのは、元々C++よりもSmalltalkの影響を受けていたためである。近年では言語設計やOS開発等で直接Smalltalkの影響を受けていない場合でも、Javaやマイクロソフト等の影響によりメンバープロシージャーやメンバー関数に当たるものをメソッドと呼ぶことが一般化している。 Smalltalkの特色を色濃く受け継いだObjective-Cでは、メッセージとメソッドを明確に使い分けている。 メッセージとメソッドが分かれている言語では1個のメソッドに対しセレクターが異なる複数のメッセージを送ることができる。このためメンバー関数型の言語と違いメッセージとメソッドの分離を強く意識しておく必要がある。 ・・・ |
出典: MH符号 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2016年1月26日 (火) 15:48 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ MH符号(MHふごう、Modified Huffman coding: 修正ハフマン符号)とは、ファクシミリ(FAX)などで使われる、二値画像(ビットマップ)の圧縮法である。ハフマン符号と連長圧縮を組み合わせた形になっている。1ラインごとに画像データを処理してデータを圧縮する符号化方式である。一般の文書の画素データ (pel) は黒または白の連続が多いことを利用したデータの圧縮方法である。 ・・・ |
出典: ニュートン法 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2017年7月23日 (日) 21:25 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 数値解析の分野において、ニュートン法(ニュートンほう、Newton's method)またはニュートン・ラフソン法(Newton-Raphson method)は、方程式系を数値計算によって解くための反復法による求根アルゴリズムの1つである。対象とする方程式系に対する条件は、領域における微分可能性と2次微分に関する符号だけであり、線型性などは特に要求しない。収束の速さも2次収束なので古くから数値計算で使用されていた。名称はアイザック・ニュートンとジョゼフ・ラフソンに由来する。 ・・・ |
出典: インターレース 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2020年1月14日 (火) 05:53 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ インターレース (interlace, interlaced scan)は、画像伝送においてデータ量(動画の場合は伝送レートまたは帯域幅)を増やさずに描画回数を増やす技術である。飛び越しと訳すことがある。画像を上(あるいは下など特定の方向)から順に送るプログレッシブ (progressive scan) またはノンインターレース (noninterlace scan) と対になる言葉で、ラスタースキャン方式において、画像全体を飛び飛びに走査・処理する。 [用語] テレビの走査線のインターレースやGIF画像のように、飛び飛びに描画される方向が1方向の方式を1次元インターレースという。それに対し、飛び飛びに描画される方向が上下・左右の2方向の方式を2次元インターレースという。2回の伝送で1枚の絵が完成する方式を2:1インターレースといい、これに習って伝送回数に応じて4:1インターレースなどと表す。"lace"はカーテンのレース(を編む)のことで、"Interlace"とは「間を編んでいく(ような走査)」という意味である。 ・・・ |
出典: PAW法 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2018年1月27日 (土) 10:31 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ PAW法 (英: projector augmented wave method) は第一原理電子構造計算の手法の一つ。擬ポテンシャル法とLAPW法を一般化した手法であり、より効率的に密度汎関数計算を行うことを可能とする。P. E. Blochlが1994年に発表した手法で、数ある全電子計算手法の中でも新しい。 ・・・ |
出典: 手続き型プログラミング 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年11月19日 (火) 04:57 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 手続き型プログラミング(てつづきがたプログラミング、英: Procedural programming)は、「手続き」の概念に基づくプログラミングパラダイムの一種。命令型プログラミングと同義に扱われることが多い。「手続き」はプロシージャ、ルーチン、サブルーチン、メソッド、関数(数学の関数とは異なる。)など様々な呼称があるが、実行すべき一連の計算ステップを持つものと定義できる。手続きはプログラム実行中の任意の時点で呼び出すことができ、他の手続きからの呼び出しも、自分自身からの呼び出し(再帰呼び出し)も含まれる。 手続き型プログラミングは単純な逐次型プログラミングや非構造化プログラミングよりも多くの場合よりよい選択である。非構造化プログラミングでは複雑なコードを組むことは困難であり、保守性が悪い。手続き型プログラミングには、以下のような利点がある。 ● コードを同じプログラム内でコピーすることなく再利用可能 ・・・ |
出典: IBM 305 RAMAC 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年1月12日 (土) 17:15 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ IBM 305 RAMACは、世界初の二次記憶装置として可動ヘッドハードディスクドライブ(磁気ディスク記憶装置)を使用した商用コンピュータである。このシステムは1956年9月14日に発表され、その時点で米海軍と民間企業でテスト運用が開始されていた。RAMACは"Random Access Method of Accounting and Control"(会計と管理のランダムアクセス手法)の略であり、その設計はビジネスにおけるリアルタイム会計の必要性によって動機付けられたものであった。 ・・・ |
出典: 遠隔手続き呼出し 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2017年12月6日 (水) 13:21 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 遠隔手続き呼出し(英: remote procedure call、リモートプロシージャコール、略してRPC)とは、プログラムから別のアドレス空間(通常、共有ネットワーク上の別のコンピュータ上)にあるサブルーチンや手続きを実行することを可能にする技術。その際に遠隔相互作用の詳細を明示的にコーディングする必要がない。つまり、プログラマはローカルなサブルーチン呼び出しと基本的に同じコードをリモート呼び出しについても行う。遠隔手続き呼出しを行うソフトウェアがオブジェクト指向プログラミングに基づく場合、遠隔手続き呼出しのことを リモート呼び出し(英: remote invocation)あるいは リモートメソッド呼び出し (英: remote method invocation、英: RMI)と呼ぶこともある(Java RMIなど)。 ・・・ |
出典: シェルソート 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2018年2月23日 (金) 07:10 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ シェルソート(改良挿入ソート、英語: Shellsort, Shell sort, Shell's method)は、in-placeな比較ソートのアルゴリズムの一種である。シェルソートは、交換によるソート(バブルソート)あるいは挿入によるソート(挿入ソート)の一般化と見なすことができる。ソートの方法は、まず、間隔の離れた要素の組に対してソートを行い、だんだんと比較する要素間の間隔を小さくしながらソートを繰り返す、というものである。離れた場所の要素からソートを始めることで、単純に近くの要素を比較する場合よりも速く、要素を所定の位置に移動させることができる。 ・・・ |
出典: デザインパターン 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2020年4月3日 (金) 13:38 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ ソフトウェア開発におけるデザインパターン(型紙(かたがみ)または設計パターン、英: design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。 [概要] 書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』において、GoF (Gang of Four; 四人組) と呼ばれる4人の共著者は、デザインパターンという用語を初めてソフトウェア開発に導入した。GoFは、エーリヒ・ガンマ、リチャード・ヘルム、ラルフ・ジョンソン、ジョン・ブリシディースの4人である。彼らは、その書籍の中で23種類のパターンを取り上げた。 [主要なデザインパターンの一覧] 振る舞いに関するパターン Template Method:あるアルゴリズムの途中経過で必要な処理を抽象メソッドに委ね、その実装を変えることで処理が変えられるようにする。 |
出典: Virtual Storage Access Method 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2013年3月20日 (水) 02:27 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ Virtual Storage Access Method ( VSAM、ぶいさむ、仮想記憶アクセス方式) は、オペレーティングシステム OS/VS2 で初めて使われ、後に MVS 、z/OSで使われ続けている IBM が提案したディスクファイルストレージの方式 (ファイル編成法) である。 VSAMは当初からトランザクショナルファイルとしてメインフレームのデフォルトの Resource Manager(RM)を構成していた。IBMメインフレームでは Transaction Manager(TM)さえ付加すれば VSAM でトランザクション処理が可能だった。そのためにz/OSは非常に高価なライセンス料だった。IBMは2002年にz/OSの低価格版z/OS.eをリリースするに当たって、わざわざUNIX系OSと同じように、TMとしてCICS、IMSを RMとして直接にVSAMを利用できない仕様を作った。 VSAM は、次のアクセス方式を含む: ● キー・シーケンス・データセット ( Key Sequenced Data Set, KSDS ) ● 相対レコードデータセット ( Relative Record Data Set, RRDS ) ● エントリー・シーケンス・データセット ( Entry Sequenced Data Set, ESDS ) ● 線形データセット ( Linear Data Set, LDS ) 。 ・・・ |
出典: VTAM 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2015年2月25日 (水) 00:42 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ VTAM ( Virtual Telecommunications Access Method )とは、メインフレームコンピュータ環境で使用されるIBMの通信ソフトウェアパッケージである。 VTAM は Systems Network Architecture (SNA) の実装である。別の言い方をすれば、VTAMはSNAネットワークでコミュニケーションをコントロールするAPIだ、という言い方も出来る。VTAMは SDLCや トークンリング ( Token Ring) を含むいくつもの通信プロトコルをサポートする。 ・・・ |
出典: Access method 『フリー百科事典 ウィキペディア(Wikipedia)』 最終更新 10 July 2018, at 09:54 UTC、URL: https://en.wikipedia.org/ An access method is a function of a mainframe operating system that enables access to data on disk, tape or other external devices. They were introduced in 1963 in IBM OS/360 operating system. Access methods provide an application programming interface (API) for programmers to transfer data to or from device, and could be compared to device drivers in non-mainframe operating systems, but typically provide a greater level of functionality... |
出典: アジャイルソフトウェア開発 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2018年9月30日 (日) 14:52 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ アジャイルソフトウェア開発 (アジャイルソフトウェアかいはつ、英: agile software development) は、ソフトウェア工学において迅速かつ適応的にソフトウェア開発を行う軽量な開発手法群の総称である。 近年、アジャイルソフトウェア開発手法が数多く考案されている。 ソフトウェア開発で実際に採用される事例も少しずつではあるが増えつつある。 アジャイルソフトウェア開発手法の例としては、エクストリーム・プログラミング (XP) などがある。 ・・・ |
出典: ディザ 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2019年4月15日 (月) 18:03 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ ディザ(Dither)とは、量子化誤差(端数)を、単純に丸めるのではなく、全体の量子化誤差が最小化するよう確率を調整して切り捨てまたは切り上げのどちらかをランダムにおこなうためによるゆらぎのことである。そのような一種のノイズ的データを追加する作業および技法はディザリング(Dithering)またはディザ法と呼ばれる。誤差を周囲のデータに拡散する手法をも含めて言うこともある。ディザリングは、デジタル音響やデジタル動画のデータを処理する際に普通に行われ、CDの制作でも最終段階でよく行われている。 [デジタル信号処理と波形解析におけるディザリング] ディザリングは、デジタルデータの標本化周波数や量子化ビット数を変換する際の処方(デジタル信号処理)として、デジタル音響、デジタル動画、デジタル写真、地震学、レーダー、天気予報などの分野で使われる。なかでも波形解析におけるこの信号処理の方式の意義は大きい。 ・・・ |
出典: 有限要素法 『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版(Wikipedia)』 最終更新 2021年5月21日 (金) 12:53 UTC、URL: https://ja.wikipedia.org/ 有限要素法(ゆうげんようそほう、英語: Finite Element Method, FEM)は数値解析手法の一つ。解析的に解くことが難しい微分方程式の近似解を数値的に得る方法の一つであり、Turner-Clough-Martin-Toppによって導入された。方程式が定義された領域を小領域(要素)に分割し、各小領域における方程式を比較的単純で共通な補間関数で近似する。構造力学分野で発達し、他の分野でも広く使われている手法である。 ・・・ [特徴] ● 各小領域内を一次関数で補間(近似空間が元の解空間の部分空間になる場合はある種の射影を求めることになる)した場合、全領域では適切なノルムに対して最良近似であることが示される。 ● 線形問題・非線形問題・動的解析など、さまざまな問題に対応できる。これは、近似方程式の作り方や領域形状について、自由度が高いことに起因する。 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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2stroke input method | method |
túːstróuk ínpùt méθəd | méθəd |
トゥーストローク インプットゥ メッセァッドゥ | メッセァッドゥ |
トゥーストローク・インプットゥ・メッセァッドゥ | メソッド |
ツーストローク インプット メソッド | [名詞] |
ツーストローク・インプット・メソッド | 方法 |
2ストローク | 方式 |
TUTコード | 手段 |
タッチタイプ | 順序 |
無連想コード | ~法 |
連想コード | オブジェクト操作命令 |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 2日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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Advanced STN Driving Method | method |
ASDM | méθəd |
STN/DSTN液晶 | メッセァッドゥ |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 2日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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APW法 | Plane |
APW | pléin |
éi píː d́ʌbljuː | プレイン |
エイ ピー ダ́ブリュウ | プレ́イン |
エ́イ ピ́ー ダ́ブリュウ | プレーン |
エー ピー ダブリュー | プレ́ーン |
エ́ー ピ́ー ダ́ブリュー | [名詞] |
Augmented Plane Wave Method | 飛行機 |
ɔːgmɛ́ntəd plein wéiv méθəd | 平ら |
アーグメンテッドゥ プレゥイン ウェーイヴ メッセァッドゥ | 平面 |
アーグメンテッドゥ・プレゥイン・ウェーイヴ・メッセァッドゥ | 面 |
アーグメ́ンテッドゥ・プレ́イン・ウェ́ーイヴ・メッ́セゥッドゥ | 平坦 |
オーグメンティド プレーン ウェーブ メソッド | ・ |
オーグメンティド・プレーン・ウェーブ・メソッド | Wave |
オーグメ́ンテッド・プレ́ーン・ウェ́ーブ・メ́ソッド | wéiv |
補強された平面波による方法 | ウェーイヴ |
補強された平面波法 | ウェ́ーイヴ |
・ | ウェーブ |
ウェ́ーブ | |
[名詞] | |
波 | |
波動 | |
[自動詞] | |
波打つ | |
手を振る | |
・ | |
method | |
【 以下関連語 】 | méθəd |
Augmented | メッセァッドゥ |
ɔːgmɛ́ntəd | メッ́セゥッドゥ |
アーグメンテッドゥ | メソッド |
アーグメ́ンテッドゥ | メ́ソッド |
オーグメンティッド | [名詞] |
オーグメ́ンテッド | 方法 |
[形容詞] | 方式 |
増加させた | 手段 |
増大させた | 順序 |
補強された | ~法 |
拡張された | オブジェクト操作命令 |
・ | オブジェクトに対する操作手続き |
更新日:2024年 1月 4日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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backtracking method | backtrack |
bǽktræ̀kiŋ méθəd | bǽktræ̀k |
バェックトゥラゥキング メッセァッドゥ | バェックトゥラゥック |
バェックトゥラゥキング・メッセァッドゥ | バェッ́クトゥラゥッ̀ク |
バェッ́クトゥラゥ̀キング・メッ́セゥッドゥ | バックトラック |
バックトラッキング メソッド | バッ́クトラッ̀ク |
バックトラッキング・メソッド | [自動詞] |
バッ́クトラッ̀キング・メ́ソッド | 戻る |
・ | 引き返す |
backtracking | ・ |
bǽktræ̀kiŋ | method |
バェックトゥラゥキング | méθəd |
バェッ́クトゥラゥ̀キング | メッセァッドゥ |
バックトラッキング | メッ́セゥッドゥ |
バッ́クトラッ̀キング | メソッド |
・ | メ́ソッド |
backtracking approach | [名詞] |
bǽktrǽkiŋ əpróutʃ | 方法 |
バェックトゥラゥキング アゥプロウチ | 方式 |
バェックトゥラゥキング・アゥプロウチ | ほうしき |
バェッ́クトゥラゥ̀キング・アゥプロ́ウチ | 手段 |
バックトラッキング アプローチ | 順序 |
バックトラッキング・アプローチ | ~法 |
バッ́クトラッ̀キング・アプロ́ーチ | オブジェクト操作命令 |
・ | オブジェクトに対する操作手続き |
backtrack | ・ |
bǽktræ̀k | approach |
バェックトゥラゥック | əpróutʃ |
バェッ́クトゥラゥッ̀ク | [名詞] |
バックトラック | 取り組み方 |
バッ́クトラッ̀ク | やり方 |
バックトラック法 | 方法 |
後戻り法 | 手法 |
あともどりほう | 接近 |
深さ優先探索 | [他動詞] |
・ | ~に近づく |
【 以下関連語 】 | ~に接近する |
Derrick Henry Lehmer | [自動詞] |
デリック・ヘンリー・リーマー | 近づく |
・ | 接近する |
更新日:2023年 8月26日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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behavior method | behavior |
dynamic heuristic method | 振る舞い |
ダイナミック ヒューリスティック法 | 振る舞い検知 |
ダイナミック・ヒューリスティック・メッセドゥ | ・ |
ダイナミックヒューリスティック法 | method |
ビヘイヴュアー・メッセドゥ | méθəd |
ビヘイビア検出 | メッセァッドゥ |
ビヘイビア検知 | メソッド |
ビヘイビア法 | [名詞] |
動的ヒューリスティック法 | 方法 |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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Bilinear transform | method |
Trapezoidal method | méθəd |
タスティン変換 | メッセァッドゥ |
トゥラパゥゾイダル・メッセドゥ | メソッド |
バイリニア・トゥランスフォーム | [名詞] |
双一次Z変換 | 方法 |
双一次変換 | 方式 |
そういちじへんかん | 手段 |
souichijihenkan | 順序 |
台形差分法 | ~法 |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2023年 6月27日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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Bisection method | method |
bisection method | méθəd |
バイセクション・メッセドゥ | メッセァッドゥ |
二分法 | メソッド |
にぶんほう | [名詞] |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2023年 6月25日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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Business method patent | method |
Priceline.com社 | méθəd |
ステート・ストリートバンク事件 | メッセァッドゥ |
ステートストリートバンク事件 | メソッド |
ステートストリート事件 | [名詞] |
ビジネス・メソッド・パテント | 方法 |
ビジネス・メッセドゥ・パトゥントゥ | 方式 |
ビジネスの方法に関する特許 | 手段 |
ビジネスメソッド特許 | 順序 |
ビジネスモデル特許 | ~法 |
ビジネス関連発明 | オブジェクト操作命令 |
ビジネス方法の特許 | オブジェクトに対する操作手続き |
ビジネス方法特許 | ・ |
マピオン特許 | |
リバースオークション | |
逆オークション | |
逆オークション特許 | |
国際特許分類 G06F 17/60 | |
米国特許第5794207号 | |
米国特許分類 705 | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 2日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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CAM | Method |
Common Access Method | méθəd |
kɑ́mən ǽkses méθəd | メッセゥッドゥ |
カォマェン アェクセス メッセゥッドゥ | メッ́セゥッドゥ |
カォマェン・アェクセス・メッセゥッドゥ | メソッド |
カォ́マェン・アェ́クセス・メッ́セゥッドゥ | メ́ソッド |
コモン アクセス メソッド | [名詞] |
コモン・アクセス・メソッド | 方法 |
コ́モン・ア́クセス・メ́ソッド | 方式 |
コモンアクセスメソッド | 手段 |
共通アクセス法 | 順序 |
きょうつう アクセスほう | ~法 |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
access | |
ǽkses | |
アェクセス | |
アェ́クセス | |
アクセス | |
ア́クセス | |
[名詞] | |
交通手段 | |
交通の便 | |
接近 | |
接近手段 | |
[他動詞] | |
立ち入る | |
入る | |
接続する | |
読み書きする | |
利用可能にする | |
・ | |
更新日:2024年 1月18日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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command driven | method |
command driven method | méθəd |
command-driven | メッセァッドゥ |
command-driven method | メソッド |
command-driven system | [名詞] |
commanddriven | 方法 |
コマェンドゥ・ドゥリヴィン・メッセドゥ | 方式 |
コマンド・ドリブン・メソッド | 手段 |
コマンド・ドリブン方式 | 順序 |
コマンド駆動型システム | ~法 |
コマンド方式 | オブジェクト操作命令 |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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Continuous-tone colour representation method for facsimile | ITU-T ホワイトブック |
ITU-T T.42 | ITU-T勧告 |
T series recommendations | Tシリーズ勧告 |
T.42 | ・ |
コンティニュアス・トウン・カラー・レプリゼンテイシュン・メッセドゥ・フォア・ファクシムリ | method |
ファクシミリのための連続階調カラー表現方式 | méθəd |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 7月20日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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CP法 | 価格決定法 |
cost-plus pricing | ・ |
Cost plus method | mark up |
kɔst plʌ́s méθəd | mɑ́rk ʌ́p |
コァーストゥ プラゥス メッセァッドゥ | マゥーァク・アップ |
コァーストゥ・プラゥス・メッセァッドゥ | マーク・アップ |
コスト プラス メソッド | [他動詞]+[副詞] |
コスト・プラス・メソッド | ~の価格を上げる |
Cost plus mark up method | ~を値上げする |
kɔst plʌ́s mɑ́rk ʌ́p méθəd | ~に印を付ける |
コァーストゥ プラゥス マゥーァク アップ メッセァッドゥ | [名詞] |
コァーストゥ・プラゥス・マゥーァク・アップ・メッセァッドゥ | 値上げ |
コスト プラス マーク アップ メソッド | ・ |
コスト・プラス・マーク・アップ・メソッド | method |
コスト・プラス法 | méθəd |
原価加算法 | メッセァッドゥ |
原価基準法 | メソッド |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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CSMA/CA | 五感 |
síː és ém éi síː éi | 検出 |
シィー エス エム エイ シィー エイ | 察知 |
シー エス エム エー シー エー | [他動詞] |
Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance | 感じる |
Carrier Sense Multiple Access/Collision Avoidance | 感じ取る |
kǽriər séns mʌ́ltəpl ǽkses wìð kəlíʒən əvɔ́idəns | 感知する |
キャェリアゥー センス モァルゥティポルゥ アェクセス カリジュン デテクシュン アヴォイダゥンツ | ・ |
キャェリアゥー・センス・モァルゥティポルゥ・アェクセス・カリジュン・デテクシュン・アヴォイダゥンツ | Collision |
キャリア センス マルチプル アクセス ウィズ コリジョン アボイダンス | kəlíʒən |
キャリア・センス・マルチプル・アクセス・ウィズ・コリジョン・アボイダンス | カゥリィジュン |
CSMA/CA方式 | コリジョン |
・ | [名詞] |
CSMA | 衝突 |
Carrier Sense Multiple Access | ・ |
Carrier Sense Multiple-Access | Avoidance |
キャリアー センス モァルゥティポルゥ アクセス | əvɔ́idəns |
キャリアー・センス・モァルゥティポルゥ・アクセス | アヴォイダゥンツ |
キャリア・センス・マルチプル・アクセス | アヴォ́イダゥンツ |
キャリア検知多重アクセス衝突回避ネットワーク | アボイダンス |
シー エス エム エイ | アボ́イダンス |
搬送波感知多重アクセス | [名詞] |
搬送波感知多重アクセス/衝突回避方式 | 回避 |
はんそうは かんち たじゅう アクセス/しょうとつ かいひ ほうしき | 無効 |
・ | 避けること |
【 以下関連語 】 | 忌避 |
access control method | 逃避 |
IEEE 802.11 | ・ |
アクセス制御方式 | method |
隠れ端末問題 | méθəd |
無線LAN | メッセァッドゥ |
CSMA/CD | メソッド |
・ | [名詞] |
sense | 方法 |
séns | 方式 |
センス | 手段 |
セ́ンス | 順序 |
[名詞] | ~法 |
感覚 | オブジェクト操作命令 |
勘 | オブジェクトに対する操作手続き |
更新日:2023年 6月30日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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Delphi method | method |
Delphi technique | méθəd |
delphi method | メッセァッドゥ |
delphi technique | メソッド |
Project Delphi | [名詞] |
デルファイ・テクニック | 方法 |
デルファイ・メソッド | 方式 |
デルファイ・メッセドゥ | 手段 |
デルファイ法 | 順序 |
意見収束技法 | ~法 |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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divide-and-conquer method | method |
デヴァイドゥ・アェンドゥ・カンカゥー・メッサゥドゥ | méθəd |
分割統治法 | メッセァッドゥ |
ぶんかつとうちほう | メソッド |
bunkatsutouchihou | [名詞] |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2023年 6月27日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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Divided Differences | method |
method of divided differences | méθəd |
メッセドゥ・オヴ・デバイデドゥ・デッフェンセス | メッセァッドゥ |
差分商 | メソッド |
差分商手法 | [名詞] |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Edge trigger method | method |
edge trigger method | méθəd |
エッジ・トゥリガ・メッセドゥ | メッセァッドゥ |
エッジ・トリガー・メソッド | メソッド |
エッジトリガーメソッド | [名詞] |
エッジトリガ方式 | 方法 |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Extrapolation | 内挿 |
ikstræ̀pəléiʃən | 補間 |
イクストゥラェパゥレイシュン | ・ |
イクストゥラパレイション | method |
外挿 | méθəd |
がいそう | メッセァッドゥ |
補外 | メソッド |
ほがい | [名詞] |
・ | 方法 |
extrapolation method | 方式 |
ikstræ̀pəléiʃən méθəd | 手段 |
イクストゥラェパゥレイシュン メッセァッドゥ | 順序 |
イクストゥラェパゥレイシュン・メッセァッドゥ | ~法 |
イクストゥラパレイション メソッド | オブジェクト操作命令 |
イクストゥラパレイション・メソッド | オブジェクトに対する操作手続き |
外挿法 | ・ |
がいそうほう | |
補外法 | |
ほがいほう | |
・ | |
線形外挿 | |
せんけいがいそう | |
直線外挿 | |
ちょくせんがいそう | |
更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Factory Method | Method |
fǽktəri méθəd | méθəd |
ファェクトゥリィー メッセァッドゥ | メッセァッドゥ |
ファェクトゥリィー・メッセァッドゥ | メソッド |
ファクトリー メソッド | [名詞] |
ファクトリー・メソッド | 方法 |
Factory Method Pattern | 方式 |
fǽktəri méθəd pǽtərn | 手段 |
ファェクトゥリィー メッセァッドゥ パェーダゥーン | 順序 |
ファェクトゥリィー・メッセァッドゥ・パェーダゥーン | ~法 |
ファェクトゥリィー メッセァッドゥ パェータゥーン | オブジェクト操作命令 |
ファェクトゥリィー・メッセァッドゥ・パェータゥーン | オブジェクトに対する操作手続き |
ファクトリー メソッド パターン | ・ |
ファクトリー・メソッド・パターン | Constructor |
ファクトリメソッド パターン | kənstrʌ́ktər |
ファクトリメソッド・パターン | ケァンストゥラクタゥー |
Factory Method パターン | コンストラクター |
Virtual Constructor Pattern | [名詞] |
və́ːrtʃuəl kənstrʌ́ktər pǽtərn | 建設会社 |
ヴァゥーチュァルゥ ケァンストゥラクタゥー パダゥーン | ・ |
ヴァゥーチュァルゥ・ケァンストゥラクタゥー・パダゥーン | Design |
バーチャル コンストラクター パターン | dizáin |
バーチャル・コンストラクター・パターン | ディザイヌ |
Virtual Constructor パターン | デザイン |
・ | [他動詞] |
Design Pattern | ~を計画する |
デザイン・パターン | ~を立案する |
デザインパターン | ~を設計する |
・ | [自動詞] |
設計する | |
計画する | |
[名詞] | |
【 以下関連語 】 | 設計 |
Factory | 設計図 |
fǽktəri | 計画 |
ファェクトゥリィー | 図柄 |
ファクトリー | ・ |
[名詞] | |
工場 | |
・ | |
更新日:2022年 5月 9日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
FP法 | A.J.Albrecht |
Function Point Analysis | A.J.Albrecht氏 |
function point method | ・ |
IFPUG | method |
International Function Point Users Group | méθəd |
Japan Function Point Users Group | メッセァッドゥ |
JFPUG | メソッド |
SLOC | [名詞] |
Source Lines of Code | 方法 |
ソフトウェア規模 | 方式 |
ファンクシュン・ポイントゥ・メッセドゥ | 手段 |
ファンクション・ポイント・メソッド | 順序 |
ファンクション・ポイント法 | ~法 |
ファンクションポイント法 | オブジェクト操作命令 |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
free term method | method |
フリー・キーワード | méθəd |
フリー・ターム・メソッド | メッセァッドゥ |
フリー・タゥーム・メッセァッドゥ | メソッド |
フリーターム | [名詞] |
自然語 | 方法 |
自由語 | 方式 |
日常語検索 | 手段 |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
GET method | method |
GET request | méθəd |
GETメソッド | メッセァッドゥ |
GETリクエスト | メソッド |
HTTP GET | [名詞] |
ゲット・メソッド | 方法 |
ゲットゥ・メッセドゥ | 方式 |
ゲットメソッド | 手段 |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
getter method | accessor |
gétər méθəd | ǽksesər |
ゲダゥァー メッセゥッドゥ | アェクセサゥーァ |
ゲダゥァー・メッセゥッドゥ | アェ́クセサゥーァ |
ゲ́ダゥァー・メッ́セゥッドゥ | アクセサ |
ゲター メソッド | ア́クセサ |
ゲター・メソッド | access method |
ゲ́ター・メ́ソッド | アクセス・メソッド |
getterメソッド | アクセスメソッド |
getアクセサ | accessor method |
・ | エクセッサゥー・メッセドゥ |
reader | アクセサー・メソッド |
リーダー | アクセサメソッド |
・ | ・ |
【 以下関連語 】 | set accessor |
getter | setアクセサ |
gétər | ・ |
ゲダゥァー | setter |
ゲ́ダゥァー | sétər |
ゲター | セダゥァー |
ゲ́ター | セ́ダゥァー |
ゲッター | セッター |
[名詞] | セッ́ター |
オブジェクトの値を得るためのメソッド | [名詞] |
得るもの | オブジェクトの値を設定するためのメソッド |
・ | セットするもの |
method | ・ |
méθəd | setter method |
メッセァッドゥ | sétər méθəd |
メッ́セゥッドゥ | セダゥァー メッセゥッドゥ |
メソッド | セダゥァー・メッセゥッドゥ |
メ́ソッド | セ́ダゥァー・メッ́セゥッドゥ |
[名詞] | セッター メソッド |
方法 | セッター・メソッド |
方式 | セッ́ター・メ́ソッド |
手段 | setterメソッド |
順序 | ・ |
~法 | メンバ変数 |
オブジェクト操作命令 | writer |
オブジェクトに対する操作手続き | ライター |
更新日:2024年 1月 4日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
GIF patent | Abraham Lempel |
GIF特許 | Jacob Ziv |
High speed data compression and decompression apparatus and method | Sperry社 |
LZ77アルゴリズム | Terry Welch |
LZW圧縮 | Unisys社 |
LZW特許 | ・ |
PNG | method |
USP4,558,302 | méθəd |
ディジタル信号ストリーム圧縮方法及び圧縮装置 | メッセァッドゥ |
デジタル信号ストリーム圧縮方法及び圧縮装置 | メソッド |
ハイ・スピード・データ・コンプレッション・アンド・デコンプレッション・アパラタス・アンド・メソッド | [名詞] |
ハイ・スピードゥ・デイタァー・コンプレッシュン・エンドゥ・ディコンプレッシュン・アパラタス・エンドゥ・メッセドゥ | 方法 |
高速データ圧縮及び解凍 | 方式 |
平5-68893 | 手段 |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
heuristic evaluation method | method |
ヒューリスティック調査 | méθəd |
ヒューリスティック評価法 | メッセァッドゥ |
ヒューリスティック分析 | メソッド |
ヒュウリステック・イヴァリュエイシャン・メッセドゥ | [名詞] |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
HTTP 405 | 400番台HTTPステータス・コード |
Method Not Allowed | 4xx response |
méθəd nɑt əláud | 4xxレスポンス |
メッセゥッドゥ ノァットゥ アラゥウドゥ | よんバツバツ・レスポンス |
メッセゥッドゥ・ノァットゥ・アラゥウドゥ | Client Error |
メッ́セゥッドゥ・ノァットゥ・アラゥ́ウドゥ | クライアント・エラー |
メソッド ノット アラウド | HTTP 400番台 |
メソッド・ノット・アラウド | HTTP 4xx |
メ́ソッド・ノット・アラ́ウド | HTTPステータス・コード |
許可されていないメソッド | ・ |
禁止メソッド | Allowed |
əláud | |
アラゥウドゥ | |
アラゥ́ウドゥ | |
アラウド | |
アラ́ウド | |
[形容詞] | |
許可された | |
認可された | |
認められた | |
・ | |
Method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メッ́セゥッドゥ | |
メソッド | |
メ́ソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
順序 | |
手段 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2024年 1月18日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
HTTP POST | method |
POST method | méθəd |
POST request | メッセァッドゥ |
POSTメソッド | メソッド |
POSTメッセドゥ | [名詞] |
POSTリクエスト | 方法 |
ポウストゥ・メッセドゥ | 方式 |
ポストメソッド | 手段 |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
IE | Engineering |
Information Engineering | èndʒəníəriŋ |
ìnfərméiʃən èndʒəníəriŋ | イェンジニアゥリング |
インフォァメイシュン イェンジニアゥリング | イェ̀ンジニ́アゥリング |
インフォァメイシュン・イェンジニアゥリング | エンジニアリング |
イ̀ンフォァメ́イシュン・イェ̀ンジニ́アゥリング | エ̀ンジニ́アリング |
インフォメーション エンジニアリング | [名詞] |
インフォメーション・エンジニアリング | 工学技術 |
イ̀ンフォメ́ーション・エ̀ンジニ́アリング | こうがく ぎじゅつ |
アイ イー | kougaku gijyutsu |
情報工学 | 科学技術 |
じょうほう こうがく | かがくぎじゅつ |
jyouhou kougaku | kagaku gijyutsu |
・ | ・ |
ITE | methodology |
Information technology engineering | méθədɑ́lədʒi |
ìnfərméiʃən teknɑ́lədʒi èndʒəníəriŋ | メセゥダゥラゥジィー |
インフォァメイシュン テクナラゥジィー イェンジニアゥリング | メ́セゥダゥ́ラゥジィー |
インフォァメイシュン・テクナラゥジィー・イェンジニアゥリング | メソドロジー |
イ̀ンフォァメ́イシュン・テクナ́ラゥジィー・イェ̀ンジニ́アゥリング | メ́ソド́ロジー |
インフォメーション テクノロジー エンジニアリング | [名詞] |
インフォメーション・テクノロジー・エンジニアリング | 方法論 |
イ̀ンフォメ́ーション・テクノ́ロジー・エ̀ンジニ́アリング | 手段 |
情報技術工学 | 技法 |
じょうほう ぎじゅつ こうがく | やり方 |
jyouhou gijyutsu kougaku | ・ |
データ工学 | method |
・ | méθəd |
IEM | メッセゥッドゥ |
information engineering methodology | メッ́セゥッドゥ |
ìnfərméiʃən èndʒəníəriŋ méθədɑ́lədʒi | メソッド |
インフォァメイシュン エンジニアゥリング メセゥダゥラゥジィー | メ́ソッド |
インフォァメイシュン・エンジニアゥリング・メセゥダゥラゥジィー | [名詞] |
イ̀ンフォァメ́イシュン・イェ̀ンジニ́アゥリング・メ́セゥダゥ́ラゥジィー | 方法 |
インフォメーション エンジニアリング メソドロジー | 方式 |
インフォメーション・エンジニアリング・メソドロジー | 手段 |
イ̀ンフォメ́ーション・エ̀ンジニ́アリング・メ́ソド́ロジー | 順序 |
情報工学方法論 | ~法 |
じょうほう こうがく ほうほうろん | オブジェクト操作命令 |
・ | オブジェクトに対する操作手続き |
更新日:2023年 5月15日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
IM | method |
X Input Method | méθəd |
XIM | メッセァッドゥ |
インプットメソッド | メソッド |
日本語入力システム | [名詞] |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
IME | IME日本語入力ソフト |
ái ém íː | IMEスタンダード |
アイ エィム イー | 日本語入力ソフト |
アイ エム イー | 日本語入力ソフトウェア |
ア́イ エ́ム イ́ー | 日本語入力システム |
Input Method Editor | かな漢字変換プログラム |
ínpùt méθəd édətər | かな漢字変換システム |
インプットゥ メッセァッドゥ エィディダゥー | ・ |
インプットゥ・メッセァッドゥ・エィディダゥー | Natural Input |
インプット メソッド エディター | ナチュラルインプット |
インプット メソッド エディタ | マイクロソフト・インプット・メソッド・エディター |
インプット・メソッド・エディター | マイクロソフトゥ・インプットゥ・メッセドゥ・エディタゥー |
入力方式エディター | ・ |
MS-IME | Anthy |
Microsoft Input Method Editor | ATOK |
Microsoft IME | Baidu IME |
マイクロソフト・アイエムイー | ClareFrontend |
Microsoft IME2 | Canna |
Microsoft IME 95 | google日本語入力 |
Microsoft IME Version 4.0 | EGBRIDGE |
Microsoft IME 97 | FIXER |
Microsoft IME Version 5.0 | Japanist |
Microsoft IME 98 | Katana |
Microsoft IME Version 6.0 | NECAI |
Microsoft IME 2000 | PRIME |
Microsoft IME Version 7.0.0 | Rupo ACE |
Microsoft IME 2002 | sj3 |
Microsoft IME Version 8.1 | ・ |
Microsoft IME 2003 | method |
Microsoft IME Version 9.0 | méθəd |
Microsoft IME Version 10.0 | メッセァッドゥ |
Office IME 2007 | メソッド |
Microsoft IME Version 12.0 | [名詞] |
Microsoft IME Version 10.1 | 方法 |
Office IME 2010 | 方式 |
Microsoft IME Version 14.0 | 手段 |
Microsoft IME 2012 | 順序 |
Microsoft IME Version 15.0 | ~法 |
Microsoft IME Version 10.0.22621.608 | オブジェクト操作命令 |
日本語IME | オブジェクトに対する操作手続き |
更新日:2024年 1月 4日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
IME/ISSデータ交換 | method |
IMX | méθəd |
Input Method eXtension | メッセァッドゥ |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
ISAM | access |
Indexed Sequential Access Method file | ǽkses |
Indexed Sequential Access Method | アェクセス |
índɛkst sikwénʃəl ǽkses méθəd | アェ́クセス |
インデックストゥ シィクウェンシャルゥ アェクセス メッセァッドゥ | アクセス |
インデックストゥ・シィクウェンシャルゥ・アェクセス・メッセァッドゥ | ア́クセス |
インデックスト シーケンシャル アクセス メソッド | [名詞] |
インデックスト・シーケンシャル・アクセス・メソッド | 交通手段 |
アイサム | 交通の便 |
アイサム・ファイル | 接近 |
索引順アクセス法 | 接近手段 |
索引順次ファイル | [他動詞] |
索引順編成ファイル | 立ち入る |
索引順編成方式 | 入る |
索引付き順次アクセス方式 | 接続する |
・ | 読み書きする |
利用可能にする | |
・ | |
Method | |
méθəd | |
【 以下関連語 】 | メッセァッドゥ |
ファイル編成法 | メソッド |
・ | [名詞] |
Indexed | 方法 |
índɛkst | 方式 |
インデックストゥ | 順序 |
インデックスト | 手段 |
[形容詞] | ~法 |
索引付きの | オブジェクト操作命令 |
インデックス付きの | オブジェクトに対する操作手続き |
・ | ・ |
Sequential | |
sikwénʃəl | |
シィクウェンシャルゥ | |
シーケンシャル | |
[形容詞] | |
連続的な | |
連続性の | |
順次的な | |
・ | |
更新日:2022年10月 7日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Jacobi iterative method | Jacobi |
jɑkóubi ítərèitiv méθəd | jɑkóubi |
ヤコウビー イェタゥレイデヴ メッセゥッドゥ | ヤコウビー |
ヤコウビー・イェタゥレイデヴ・メッセゥッドゥ | ヤコ́ウビー |
ヤコ́ウビー・イェ́タゥレ̀イデヴ・メッ́セゥッドゥ | ジュコビ |
ヤコビ イテレイティヴ メソッド | ヤコビ |
ヤコビ・イテレイティヴ・メソッド | ヤコ́ビ |
ヤコ́ビ・イ́テレ̀イティヴ・メ́ソッド | ヤコービ |
Jacobi法 | ジャコービ |
ヤコビ法 | [人名] |
ヤコビほう | カール・グスタフ・ヤコブ・ヤコビ |
yakobihou | ・ |
iterative | |
ítərèitiv | |
イェタゥレティヴ | |
イテレイティヴ | |
[形容詞] | |
反復性の | |
反復の | |
[名詞] | |
反復 | |
・ | |
method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
連立一次方程式 | |
更新日:2023年 6月26日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Java Remote Method Invocation | Method |
Java Remote Method Invocation API | méθəd |
Java RMI | メッセァッドゥ |
JDK1.1 | メソッド |
Remote Method Invocation | [名詞] |
remote method invocation | 方法 |
rimóut méθəd ìnvəkéiʃən | 方式 |
リモウトゥ メッセァッドゥ インヴェケイシュン | 順序 |
リモウトゥ・メッセァッドゥ・インヴェケイシュン | 手段 |
リモート メソッド インヴォケイション | ~法 |
リモート・メソッド・インヴォケイション | オブジェクト操作命令 |
RMI | オブジェクトに対する操作手続き |
ɑ́ːr ém ái | ・ |
アゥー エム アイ | Invocation |
アール エム アイ | ìnvəkéiʃən |
リモウトゥ メッセドゥ インヴェケイシュン | インヴェケイシュン |
リモウトゥ・メッセドゥ・インヴェケイシュン | インヴォケイション |
リモート メソッド インヴェケーション | [名詞] |
リモート・メソッド・インヴェケーション | 召喚 |
起動 | |
発動 | |
祈り | |
祈願 | |
悪魔を呼び出すまじない | |
更新日:2023年 1月 5日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Karnaugh map | Maurice Karnaugh |
Karnaugh diagram | Quine-McCluskey Method |
カルノー図 | クワイン・マクラスキー法 |
カルノー図法 | ベイチ図 |
ベン図 | |
モーリス・カルノー | |
・ | |
method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2022年 5月 2日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
KJ method | ブレーンストーミング |
kéi dʒéi méθəd | 川喜田二郎 |
ケイ ジェイ メッセァッドゥ | 創造性開発 |
ケイ ジェイ・メッセァッドゥ | 創造性開発技法 |
ケー ジェー メソッド | 創造的問題解決 |
ケー ジェー・メソッド | ・ |
KJ法 | method |
ケー ジェー法 | méθəd |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2023年 1月 6日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Linear interpolation | method |
líniər intə̀rpəléiʃən | méθəd |
リィニアゥー インタゥーパゥレゥイシャン | メッセァッドゥ |
リィニアゥー・インタゥーパゥレゥイシャン | メソッド |
リニア インターポレイション | [名詞] |
リニア・インターポレイション | 方法 |
線形補間 | 方式 |
せんけいほかん | 手段 |
1次補間 | 順序 |
一次補間 | ~法 |
いちじほかん | オブジェクト操作命令 |
直線内挿 | オブジェクトに対する操作手続き |
線形内挿 | ・ |
線状補間 | Linear |
直線補間 | líniər |
・ | リィニアゥー |
lerp | リニア |
lərp | [形容詞] |
ラゥァープ | 直線の |
ラープ | 直線状の |
Linear Interpolateの略 | 線の |
線形補間の略 | 線状の |
・ | 一次の |
・ | |
interpolation | |
intə̀rpəléiʃən | |
インタゥーパゥレゥイシャン | |
【 以下関連語 】 | インターポレイション |
interpolation method | [名詞] |
インターポレイシュン・メッセドゥ | 補間 |
0次補間 | 補間法 |
3次スプライン内挿 | 内挿 |
PCHIP | 内挿すること |
キュービック補間 | 改竄 |
区分線形補間 | かいざん |
スプライン補間 | ・ |
区分的3次エルミート内挿 | |
最近傍内挿 | |
多項式補間 | |
・ | |
更新日:2022年 7月20日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Lines Of Code method | method |
LOC法 | méθəd |
program step method | メッセァッドゥ |
エルオーシー法 | メソッド |
プログラム・ステップ・メソッド | [名詞] |
プログラム・ステップ・メッセドゥ | 方法 |
プログラムステップ法 | 方式 |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Markov chain Monte Carlo methods | ベイズ統計学 |
MCMC | モンテカルロ法 |
マルコフ連鎖モンテカルロ法 | ランダムウォーク法 |
マルコフれんさモンテカルロほう | 計算生物学 |
モルカー・チェイン・モンティー・カーアロウ・メッセドゥ | 計算物理学 |
多重積分 | |
・ | |
method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
MC | モンテカルロ |
Monte Carlo method | ランダム法 |
Monte Carlo simulation | 針落とし穴 |
モンテ カルロ シミュレーション | 針落とし法 |
モンテ・カルロ・シミュレーション | ・ |
モンテ・カルロ・メソッド | method |
モンティー・カーアロウ・メッセドゥ | méθəd |
モンテカルロシミュレーション | メッセァッドゥ |
モンテカルロ法 | メソッド |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
手法 | |
順序 | |
方式 | |
手段 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
member function | |
mémbər fʌ́ŋkʃən | |
メンバゥー ファンクシュン | |
メンバゥー・ファンクシュン | |
メンバー ファンクション | |
メンバー・ファンクション | |
メンバー関数 | |
メンバーかんすう | |
・ | |
更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Methodology for Object Oriented Desigh | method |
MOOD | méθəd |
ムード | メッセァッドゥ |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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MH | ファクシミリ圧縮ファイル |
ém éitʃ | 圧縮符号化方式 |
エィム エイチ | ・ |
エィ́ム エ́イチ | Modified |
エム エイチ | mɑ́dəfàid |
エ́ム エ́イチ | モディファイドゥ |
Modified Huffman data compression method | モディファイド |
mɑ́dəfàid hʌ́fmən déitə kəmpréʃən méθəd | [形容詞] |
モディファイドゥ ハフマェン デイダァー コンプレシュン メッセァッドゥ | 修正した |
モディファイドゥ・ハフマェン・デイダァー・コンプレシュン・メッセァッドゥ | 変更した |
モデファイド ハフマン データ コンプレッション メソッド | 修正された |
モデファイド・ハフマン・データ・コンプレッション・メソッド | 変更された |
Modified Huffman coding | ・ |
mɑ́dəfàid hʌ́fmən kə́udiŋ | method |
モディファイドゥ ハフマェン コゥウディング | méθəd |
モディファイドゥ・ハフマェン・コゥウディング | メッセァッドゥ |
モデファイド ハフマン コーディング | メソッド |
モデファイド・ハフマン・コーディング | [名詞] |
MH符号 | 方法 |
Modified Huffman | 方式 |
modified Huffman | 手段 |
修正ハフマン符号 | 順序 |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2023年10月15日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Newton-Raphson method | Isaac Newton |
njúːtən rɑ́fasʌn méθəd | Joseph Raphson |
ニューダゥン ラゥフサゥン メッセゥッドゥ | Sir Isaac Newton |
ニューダゥン・ラゥフサゥン・メッセゥッドゥ | アイザック・ニュートン |
ニュ́ーダゥン・ラゥ́フサゥン・メッ́セゥッドゥ | サー・アイザック・ニュートン |
ニュートン ラフソン メソッド | ジョゼフ・ラフソン |
ニュートン・ラフソン・メソッド | ・ |
ニュ́ートン・ラ́フソン・メ́ソッド | method |
ニュートン ラフソン法 | méθəd |
ニュートン・ラフソン法 | メッセァッドゥ |
ニュートン−ラフソン法 | メソッド |
ニュウトンラフソン法 | [名詞] |
ニュートンラフソン法 | 方法 |
ニュートン ラプソン法 | ほうほう |
ニュートン・ラプソン法 | houhou |
Newton-Raphson’s method | 方式 |
・ | ほうしき |
Newton's method | houshiki |
njúːtənz méθəd | 手段 |
ニューダゥンズ メッセァッドゥ | ~法 |
ニューダゥンズ・メッセァッドゥ | オブジェクト操作命令 |
ニュ́ーダゥンズ・メッ́セゥッドゥ | オブジェクトに対する操作手続き |
ニュートンズ メソッド | ・ |
ニュートンズ・メソッド | |
ニュ́ートンズ・メ́ソッド | |
Newton法 | |
ニュートン法 | |
準ニュートン法 | |
更新日:2023年 3月 4日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
No Interlace | プログレッ́シブ |
non-interlace | [形容詞] |
noninterlace | 累進的な |
non-interlaced | 進行性の |
nɑ́n ìntərléis | 前進する |
ナゥン インタゥーレゥイス | [名詞] |
ナゥン・インタゥーレゥイス | 進行型 |
ナゥ́ン・イ̀ンタゥーレゥ́イス | ・ |
ノン インターレース | progressive scan |
ノン・インターレース | プログレッシブ スキャン |
ノ́ン・イ̀ンターレ́ース | プログレッ́シブ・スキャ́ン |
ノンインターレース | プログレッシブスキャン |
・ | プログレッシブ方式 |
non-interlace scan | 順次走査 |
noninterlace scan | ・ |
nɑ́n ìntərléis skǽn | 【 以下関連語 】 |
ナゥン インタゥーレゥイス スキャェン | Interlace |
ナゥン・インタゥーレゥイス・スキャェン | ìntərléis |
ナゥ́ン・イ̀ンタゥーレゥ́イス・スキャェ́ン | インタゥーレゥイス |
ノン インターレース スキャン | インタゥレゥイス |
ノン・インターレース・スキャン | インターレース |
ノ́ン・イ̀ンターレ́ース・スキャ́ン | [名詞] |
ノンインターレース・スキャン | interlaced scan |
・ | ìntərléisd skǽn |
non-interlace method | インタゥーレゥイストゥ・スキャェン |
nɑ́n ìntərléis méθəd | インターレースト・スキャン |
ナゥン インタゥーレゥイス メッセゥッドゥ | 飛び越し走査 |
ナゥン・インタゥーレゥイス・メッセゥッドゥ | ・ |
ナゥ́ン・イ̀ンタゥーレゥ́イス・メッ́セゥッドゥ | method |
ノン インターレース メソッド | méθəd |
ノン・インターレース・メソッド | メッセァッドゥ |
ノ́ン・イ̀ンターレ́ース・メ́ソッド | メソッド |
non-interlace方式 | [名詞] |
ノン・インターレース方式 | 方法 |
・ | 方式 |
progressive | 手段 |
prəgrésiv | 順序 |
プログレッセヴ | ~法 |
プログレッ́シィヴ | オブジェクト操作命令 |
プログレッシブ | オブジェクトに対する操作手続き |
更新日:2023年 9月26日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
PAW | バンド計算手法 |
PAW法 | 全電子計算手法 |
Projector Augmented Wave | 第一原理電子構造計算 |
Projector Augmented Wave method | ・ |
projector augmented wave method | method |
ピーエーダブリュ | méθəd |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
portfolio diagram | method |
two axis method diagram | méθəd |
トゥー・アクシス・メッセドゥ・ダイアグラム | メッセァッドゥ |
ポートフォリオ図 | メソッド |
二軸法図解 | [名詞] |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Procedural programming | プロシージャー・スタイル |
prəsíːdʒərəl prə́ugræmiŋ | プロシ́ージャー・スタ́イル |
プロシィージュラゥルゥ プログラェミング | [名詞] |
プロシィージュラゥルゥ・プログラェミング | 手続き型 |
プロシィ́ージュラゥルゥ・プロ́グラェミング | ・ |
プロシージュラル プログラミング | 【 以下関連語 】 |
プロシージュラル・プログラミング | Procedural |
プロシ́ージュラル・プロ́グラミング | prəsíːdʒərəl |
手続き型プログラミング | プロシィージュラゥルゥ |
てつづきがた プログラミング | プロシィ́ージュラゥルゥ |
tetsudukigata puroguramingu | プロシージュラル |
・ | プロシ́ージュラル |
procedural language | [形容詞] |
prəsíːdʒərəl language | 手続き型の |
プロシィージュラゥルゥ ラゥェングウィッジ | てつづきがたの |
プロシィージュラゥルゥ・ラゥェングウィッジ | tetsudukigatano |
プロシィ́ージュラゥルゥ・ラゥェ́ングウィッジ | 手続き上の |
プロシージュラル ランゲージ | 手続き的な |
プロシージュラル・ランゲージ | ・ |
プロシ́ージュラル・ラ́ンゲージ | procedure |
手続き型言語 | prəsíːdʒər |
てつづきがた げんご | プロシィージャー |
tetsudukigata gengo | プロシィ́ージャー |
・ | プロシージャー |
Procedural programming language | プロシ́ージャー |
prəsíːdʒərəl prə́ugræmiŋ lǽŋgwidʒ | [名詞] |
プロシィージュラゥルゥ プログラェミング ラゥェングウィッジ | 手順 |
プロシィージュラゥルゥ・プログラェミング・ラゥェングウィッジ | てじゅん |
プロシィ́ージュラゥルゥ・プロ́グラェミング・ラゥェ́ングウィッジ | 手続き |
プロシージュラル プログラミング ランゲージ | てつづき |
プロシージュラル・プログラミング・ランゲージ | やり方 |
プロシ́ージュラル・プロ́グラミング・ラ́ンゲージ | 手段 |
手続き型プログラミング言語 | ・ |
てつづきがた プログラミング げんご | サブルーチン |
tetsudukigata puroguramingu gengo | プロシージャ |
・ | メソッド |
procedure style | ルーチン |
prəsíːdʒər stáil | 関数 |
プロシィージャー・スタイルゥ | 手続き |
プロシィ́ージャー・スタ́イル | 手続き呼び出し |
更新日:2023年 8月27日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
RAMAC | 入る |
IBM 305 RAMAC | 接続する |
Random Access Method of Accounting and Control | 読み書きする |
random access method of accounting and control | 利用可能にする |
rǽndəm ǽkses méθəd əv əkáuntiŋ ənd kəntróull | ・ |
ラェンダゥム アクセス メッセァッドゥ オヴ アゥキャウンティング アェンドゥ コントゥロウルゥ | method |
ラェンダゥム・アクセス・メッセァッドゥ・オヴ・アゥキャウンティング・アェンドゥ・コントゥロウルゥ | méθəd |
ランダム アクセス メソッド オブ アカウンティング アンド コントロール | メッセァッドゥ |
ランダム・アクセス・メソッド・オブ・アカウンティング・アンド・コントロール | メソッド |
ラマック | [名詞] |
課税・管理に関するランダムアクセス法 | 方法 |
会計と管理のランダム・アクセス手法 | 方式 |
・ | 手段 |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
【 以下関連語 】 | ・ |
Random | Accounting |
rǽndəm | əkáuntiŋ |
ラェンダム | アゥキャウンティング |
ランダム | アゥキャ́ウンティング |
[形容詞] | アカウンティング |
無作為の | アカ́ウンティング |
手当たり次第に | [名詞] |
任意の | 会計 |
でたらめの | 経理 |
・ | 課金 |
access | 課金処理 |
ǽkses | ・ |
アェクセス | Control |
アェ́クセス | kəntróul |
アクセス | コァントゥロウルゥ |
ア́クセス | コントロール |
[名詞] | [名詞] |
交通手段 | 管理 |
交通の便 | 制御 |
接近 | 操作 |
接近手段 | |
[他動詞] | |
立ち入る | |
更新日:2022年11月21日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
routes chart diagram | ずひょう |
rúːts tʃɑ́rt dáiəgræ̀m | グラフ |
ルーツ チャーァトゥ ダイアゥグラェム | 表 |
ルーツ・チャーァトゥ・ダイアゥグラェム | ・ |
ル́ーツ・チャ́ーァトゥ・ダ́イアゥグラェ̀ム | diagram |
ルーツ チャート ダイアグラム | dáiəgræ̀m |
ルーツ・チャート・ダイアグラム | ダイアゥグラェム |
ル́ーツ・チャ́ート・ダ́イアグラ̀ム | ダ́イアゥグラェ̀ム |
・ | ダイアグラム |
routes chart method | ダ́イアグラ̀ム |
rúːts tʃɑ́rt méθəd | [名詞] |
ルーツ チャーァトゥ メッセァッドゥ | 図式 |
ルーツ・チャーァトゥ・メッセァッドゥ | 図解 |
ルーツ チャートゥ メッセドゥ | ずかい |
ルーツ・チャートゥ・メッセドゥ | zukai |
ルーツ チャート メソッド | 図表 |
ルーツ・チャート・メソッド | 図形 |
・ | ずけい |
・ | zukei |
【 以下関連語 】 | [自動詞] |
routes | 図示する |
rúːts | ・ |
ルーツ | method |
ル́ーツ | méθəd |
[名詞] | メッセァッドゥ |
道筋 | メソッド |
ルート | [名詞] |
経路 | 方法 |
けいろ | 方式 |
keiro | 手段 |
巡回路 | 順序 |
・ | ~法 |
chart | オブジェクト操作命令 |
tʃɑ́rt | オブジェクトに対する操作手続き |
チャーァトゥ | ・ |
チャ́ーァトゥ | 問題解決 |
チャート | もんだい かいけつ |
チャ́ート | mondai kaiketsu |
[名詞] | 系統図 |
図表 | 系統図法 |
更新日:2023年 8月26日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
RPC | invocation |
ɑ́ːr píː síː | ìnvəkéiʃən |
アゥー ピー シィー | インヴォケイシュン |
アゥ́ー ピ́ー シィ́ー | イ̀ンヴォケ́イシュン |
アール ピー シー | インヴォケイション |
ア́ール ピ́ー シ́ー | イ̀ンヴォケ́イション |
Remote Procedure Call | [名詞] |
remote procedure call | 召喚 |
rimóut prəsíːdʒər kɔːl | 起動 |
リモウトゥ プロシィージャー コァールゥ | 発動 |
リモウトゥ・プロシィージャー・コァールゥ | 悪魔を呼び出すまじない |
リモ́ウトゥ・プロシィ́ージャー・コァ́ールゥ | 祈り |
リモート プロシージャ コール | 祈願 |
リモート・プロシージャ・コール | ・ |
リモ́ート・プロシ́ージャー・コ́ール | Procedure |
リモートプロシージャコール | prəsíːdʒər |
リモート・メソッド呼び出し | プロシィージャー |
リモート呼び出し | プロシージャー |
遠隔手続き呼出し | [名詞] |
えんかく てつづき よびだし | 手順 |
enkaku tetsuduki yobidashi | 手続き |
遠隔手続き読み出し | やり方 |
えんかく てつづき よみだし | 手段 |
・ | ・ |
remote invocation | method |
RMI | méθəd |
remote method invocation | メッセァッドゥ |
rimóut méθəd ìnvəkéiʃən | メッ́セゥッドゥ |
リモウトゥ メッセァッドゥ インヴォケイシュン | メソッド |
リモウトゥ・メッセァッドゥ・インヴォケイシュン | メ́ソッド |
リモ́ウトゥ・メッ́セゥッドゥ・イ̀ンヴォケ́イシュン | [名詞] |
リモート メソッド インヴォケイション | 方法 |
リモート・メソッド・インヴォケイション | 方式 |
リモ́ート・メ́ソッド・イ̀ンヴォケ́イション | 手段 |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2024年 1月 4日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
SAM | method |
SAMファイル | méθəd |
Sequential Access Method | メッセァッドゥ |
sequential access | メソッド |
sequential file | [名詞] |
サム | 方法 |
シィクウェンシャル・ファイル | 方式 |
シーケンシャル・アクセス | 手段 |
シーケンシャル・ファイル | 順序 |
シーケンシャルファイル | ~法 |
順次編成ファイル | オブジェクト操作命令 |
順編成ファイル | オブジェクトに対する操作手続き |
順編成法 | ・ |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Shell sort | ドナルド・シェル |
Shellsort | D.L.Shell |
ʃél sɔrt | ・ |
シェルゥ ソーァトゥ | sort |
シェルゥ・ソーァトゥ | sɔrt |
シェル ソート | ソーァトゥ |
シェル・ソート | ソート |
シェルソート | [名詞] |
改良挿入ソート | 種類 |
・ | 分類 |
Shell's method | 仕分け |
ʃélz méθəd | 並べ替えること |
シェルゥズ メッセァッドゥ | 並べ替え |
シェルゥズ・メッセァッドゥ | 整列 |
シェルズ メソッド | [他動詞] |
シェルズ・メソッド | ~を整理する |
・ | ~を分類する |
Shell's sort | ~を並べ替える |
ʃélz sɔrt | ・ |
シェルゥズ ソーァトゥ | method |
シェルゥズ・ソーァトゥ | méθəd |
シェルズ ソート | メッセァッドゥ |
シェルズ・ソート | メソッド |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
simplex method | G.B. Danzing |
シィンプレクス・メッセドゥ | George B. Danzig |
シンプレックス法 | ジョージ・ダンツィーク |
線形計画法 | ・ |
線形計画問題 | method |
単体法 | méθəd |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 2日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
SSADM | method |
Structured Systems and Desigh Method | méθəd |
エスエスエーディーエム | メッセァッドゥ |
構造化設計技法 | メソッド |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年10月19日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Template Method | [名詞] |
témplət méθəd | 設計 |
テゥンプレゥートゥ メッセァッドゥ | 設計図 |
テゥンプレゥートゥ・メッセァッドゥ | 計画 |
テンプレート メソッド | 図柄 |
テンプレート・メソッド | ・ |
Template Method Pattern | template |
témplət méθəd pǽtərn | témplət |
テゥンプレゥートゥ メッセァッドゥ パェーダゥーン | テゥンプレゥートゥ |
テゥンプレゥートゥ・メッセァッドゥ・パェーダゥーン | テンプレート |
テゥンプレゥートゥ メッセァッドゥ パェータゥーン | [名詞] |
テゥンプレゥートゥ・メッセァッドゥ・パェータゥーン | 型板 |
テンプレート メソッド パターン | ・ |
テンプレート・メソッド・パターン | Method |
Template Method パターン | méθəd |
・ | メッセァッドゥ |
Design Pattern | メソッド |
dizáin pǽtərn | [名詞] |
ディザイヌ パェーダゥーン | 方法 |
ディザイヌ・パェーダゥーン | 方式 |
ディザイヌ パェータゥーン | 手段 |
ディザイヌ・パェータゥーン | 順序 |
デザイン パターン | ~法 |
デザイン・パターン | オブジェクト操作命令 |
デザインパターン | オブジェクトに対する操作手続き |
・ | ・ |
Pattern | |
pǽtərn | |
【 以下関連語 】 | パダゥーン |
Design | パェータゥーン |
dizáin | パターン |
ディザイヌ | [名詞] |
デザイン | 型 |
[他動詞] | 様式 |
~を計画する | 形態 |
~を立案する | ・ |
~を設計する | |
[自動詞] | |
設計する | |
計画する | |
更新日:2022年 5月 9日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Touch typing | method |
touch method | méθəd |
touch typing | メッセァッドゥ |
touch-typing | メソッド |
キーボード・トレーニング | [名詞] |
キーボード教育 | 方法 |
キーボード入力 | 方式 |
キーボード練習 | 手段 |
タイピング | 順序 |
タイプ入力 | ~法 |
タイプ練習 | オブジェクト操作命令 |
タッチ・メッセドゥ | オブジェクトに対する操作手続き |
タッチタイピング | ・ |
タッチタイプ | |
タッチメソッド | |
ブラインドタッチ | |
プロタイピスト | |
触鍵法 | |
入力スピード | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
two-bin system | 在庫管理 |
Double Bin Method | 在庫管理方式 |
dʌ́bəl bín méθəd | 3ビンシステム |
ダボルゥ ビェーン メッセァッドゥ | 3棚法 |
ダボルゥ・ビェーン・メッセァッドゥ | みたなほう |
ダブル ビン メソッド | mitanahou |
ダブル・ビン・メソッド | ・ |
2bin法 | bin |
2ビン・システム | bín |
2ビンシステム | ビェーン |
2棚法 | ビン |
2瓶法 | [名詞] |
ダブルビン方式 | 容器 |
二棚法 | 蓋のついた付いた大きな容器 |
ふたたなほう | 貯蔵棚 |
futatanahou | ・ |
二瓶法 | method |
複棚法 | méθəd |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2023年 6月28日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
VSAM | access |
Virtual Storage Access Method | ǽkses |
və́ːrtʃuəl stɔ́ridʒ ǽkses méθəd | アェクセス |
ヴァゥーチュァルゥ ストーリェッジ アェクセス メッセァッドゥ | アェ́クセス |
ヴァゥーチュァルゥ・ストーリェッジ・アェクセス・メッセァッドゥ | アクセス |
ヴァーチュアル ストーリッジ アクセス メッセドゥ | ア́クセス |
ヴァーチュアル・ストーリッジ・アクセス・メッセドゥ | [名詞] |
バーチャル ストレージ アクセス メソッド | 交通手段 |
バーチャル・ストレージ・アクセス・メソッド | 交通の便 |
ブイサム | 接近 |
仮想記憶アクセス方式 | 接近手段 |
・ | [他動詞] |
VSAMファイル | 立ち入る |
・ | 入る |
接続する | |
読み書きする | |
利用可能にする | |
・ | |
Method | |
méθəd | |
【 以下関連語 】 | メッセァッドゥ |
Virtual | メソッド |
və́ːrtʃuəl | [名詞] |
ヴァゥーチュァルゥ | 方法 |
ヴァーチュアルゥ | 方式 |
バーチャル | 手段 |
[形容詞] | 順序 |
仮想の | ~法 |
虚像の | オブジェクト操作命令 |
・ | オブジェクトに対する操作手続き |
storage | ・ |
stɔ́ridʒ | |
ストーリェッジ | |
ストレージ | |
[名詞] | |
倉庫 | |
貯蔵所 | |
記憶域 | |
記憶装置 | |
・ | |
更新日:2022年10月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
VTAM | Telecommunications |
Virtual Telecommunications Access Method | tèləkəmjuːnəkéiʃənz |
və́ːrtʃuəl tèləkəmjuːnəkéiʃənz ǽkses méθəd | テラゥカゥミュニケイシュンズ |
ヴァゥーチュァルゥ テラゥカゥミュニケイシュンズ アェクセス メッセァッドゥ | テレコミュニケーションズ |
ヴァゥーチュァルゥ・テラゥカゥミュニケイシュンズ・アェクセス・メッセァッドゥ | [名詞] |
バーチャル テレコミュニケーションズ アクセス メソッド | 遠距離通信 |
バーチャル・テレコミュニケーションズ・アクセス・メソッド | 遠隔通信 |
ブイタム | 電気通信 |
仮想記憶通信アクセス方式 | ・ |
・ | Access |
the SNA Services feature of Communications Server | ǽkses |
・ | アェクセス |
アェ́クセス | |
アクセス | |
ア́クセス | |
[名詞] | |
交通手段 | |
交通の便 | |
接近 | |
接近手段 | |
[他動詞] | |
立ち入る | |
入る | |
接続する | |
読み書きする | |
利用可能にする | |
・ | |
Method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
【 以下関連語 】 | [名詞] |
Virtual | 方法 |
və́ːrtʃuəl | 方式 |
ヴァゥーチュァルゥ | 手段 |
バーチャル | 順序 |
[形容詞] | ~法 |
虚像の | オブジェクト操作命令 |
仮想の | オブジェクトに対する操作手続き |
・ | |
更新日:2022年10月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
Warnier method | Jean-Dominique Warnier |
プログラム構造図 | Jean-Dominique Warnier氏 |
モジュール分割手法 | ジャン・ドミニク・ワーニエ |
モジュール分割法 | ジャン・ドミニク・ワーニエ氏 |
ワーニエ・メッセドゥ | ・ |
ワーニエ図 | method |
ワーニエ法 | méθəd |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 2日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
WS | 稼働状況 |
work sampling | 稼働分析 |
wərk sǽmpliŋ | ・ |
ゥワゥーァク サェンプリィング | analysis |
ゥワゥーァク・サェンプリィング | ənǽləsis |
ワーク サンプリング | アゥナェラゥシィス |
ワーク・サンプリング | アゥナェ́ラゥシィス |
・ | アナリシス |
snap reading | アナ́リシス |
snǽp ríːdiŋ | [名詞] |
スナェップ リーディング | 分析 |
スナェップ・リーディング | 解析 |
スナップ リーディング | 解剖 |
スナップ・リーディング | 分解 |
・ | ・ |
ratio-delay analysis | method |
réiʃou diléi ənǽləsis | méθəd |
レイシオウ ディレゥイ アェナェラゥシィス | メッセァッドゥ |
レイシオウ・ディレゥイ・アェナェラゥシィス | メソッド |
レーシオ ディレー アナリシス | [名詞] |
レーシオ・ディレー・アナリシス | 方法 |
・ | 方式 |
work sampling method | 手段 |
wərk sǽmpliŋ méθəd | 順序 |
ゥワゥーァク サェンプリィング メッセァッドゥ | ~法 |
ゥワゥーァク・サェンプリィング・メッセァッドゥ | オブジェクト操作命令 |
ワーク サンプリング メソッド | オブジェクトに対する操作手続き |
ワーク・サンプリング・メソッド | ・ |
ワーク・サンプリング法 | |
瞬間観測法 | |
更新日:2022年10月23日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
X Window Syatem Input Method Protocol | method |
XIMP | méθəd |
エックスアイエムピー | メッセァッドゥ |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
アクセスメソッド | access |
access method | ǽkses |
ǽkses méθəd | アェクセス |
アェクセス メッセァッドゥ | アェ́クセス |
アェクセス・メッセァッドゥ | アクセス |
アクセス メソッド | ア́クセス |
アクセス・メソッド | [名詞] |
・ | 交通手段 |
accessor | 交通の便 |
ǽksesər | 接近 |
アェクセサゥーァ | 接近手段 |
アェ́クセサゥーァ | [他動詞] |
アクセサ | 立ち入る |
ア́クセサ | 入る |
・ | 接続する |
accessor method | 読み書きする |
アクセサ・メソッド | 利用可能にする |
アクセサー・メソッド | ・ |
アクセサメソッド | method |
アェクセサゥーァ・メッセドゥ | méθəd |
・ | メッセァッドゥ |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
【 以下関連語 】 | オブジェクト操作命令 |
getter | オブジェクトに対する操作手続き |
getterメソッド | |
getアクセサ | |
reader | |
setterメソッド | |
setアクセサ | |
writer | |
ゲッター | |
ライター | |
リーダー | |
・ | |
更新日:2022年10月 7日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
アジャイル・ソフトウェア開発 | agile |
agile software development | ǽdʒəl |
ǽdʒəl sɔ́ftwèr divéləpmənt | アェジャルゥ |
アェジャルゥ ソフトゥウェアゥー デヴェロゥプメントゥ | アェ́ジャルゥ |
アェジャルゥ・ソフトゥウェアゥー・デヴェロゥプメントゥ | アジャイル |
アジャイル ソフトウェア デベロプメント | ア́ジャイル |
アジャイル・ソフトウェア・デベロプメント | [形容詞] |
ASD | 素早い |
・ | 機敏な |
agile development process | 速い |
ǽdʒəl divéləpmənt prɑ́ses | 俊敏な |
アェジャルゥ デヴェロゥプメントゥ プロァセス | ・ |
アェジャルゥ・デヴェロゥプメントゥ・プロァセス | method |
アジャイル デベロプメント プロセス | méθəd |
アジャイル・デベロプメント・プロセス | メッセァッドゥ |
アジャイル開発プロセス | メソッド |
アジャイル開発手法 | [名詞] |
・ | 方法 |
【 以下関連語 】 | 方式 |
Adaptive Software Development | 手段 |
Agile Documentation | 順序 |
Agile ICONIX | ~法 |
Agile Modeling | オブジェクト操作命令 |
Agile Unified Process | オブジェクトに対する操作手続き |
AUP | ・ |
Crystal | Adaptive |
Crystal Clear | ədǽptiv |
DSDM | アゥダゥプティヴ |
Dynamic Systems Development Method | アゥダゥ́プティヴ |
eXtreme Programming | アダプティブ |
FDD | アダ́プティブ |
Feature Driven Development | [形容詞] |
Lean software development | 適応性のある |
Scrum | 適応できる |
XP | 順応性のある |
エクストリーム・プログラミング | 順応できる |
エクストリームプログラミング | 様々な状況に適応できる |
クリスタル | ・ |
スクラム | |
ユーザ機能駆動開発 | |
更新日:2022年11月29日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
かな漢字変換プログラム | method |
FEP | méθəd |
エフ イー ピー | メッセァッドゥ |
Front End Processor | メソッド |
Front-End Processor | [名詞] |
frʌ́nt énd prɑ́sèsər | 方法 |
フロァントゥ エンドゥ プロセッサゥー | 方式 |
フロァントゥ・エンドゥ・プロセッサゥー | 手段 |
フロント エンド プロセッサー | 順序 |
フロント・エンド・プロセッサー | ~法 |
IM | オブジェクト操作命令 |
input method | オブジェクトに対する操作手続き |
ínpùt méθəd | ・ |
インプットゥ メッセァッドゥ | |
インプットゥ・メッセァッドゥ | |
インプット メソッド | |
インプット・メソッド | |
アイ エム | |
IME | |
ái ém íː | |
アイ エム イー | |
Input Method | |
Input Method Editor | |
ínpùt méθəd édətər | |
インプットゥ・メッセァッドゥ・エィディダゥー | |
インプット メソッド エディター | |
インプット・メソッド・エディター | |
Japanese input software | |
Kana-Kanji processor | |
Kana-Kanji translation | |
かな漢字変換 | |
かな漢字変換ソフト | |
フロント・プロセッサ | |
仮名漢字変換 | |
日本語FEP | |
日本語フロントエンド・プロセッサ | |
日本語入力FEP | |
日本語入力システム | |
日本語入力フロントエンドプロセッサ | |
日本語変換ソフト | |
更新日:2023年 8月24日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
クライアントエラー | 400番台HTTPステータスコード |
Client Error | 4xx response |
HTTP 400 Bad Request | 4xxレスポンス |
HTTP 401 Unauthorized | HTTP 400番台 |
HTTP 402 Payment Required | HTTP 426 Upgrade Required |
HTTP 403 Forbidden | HTTP 428 Precondition Required |
HTTP 404 Not Found | HTTP 429 Too Many Requests |
HTTP 405 Method Not Allowed | HTTP 431 Request Header Fields Too Large |
HTTP 406 Not Acceptable | HTTP 451 Unavailable For Legal Reasons |
HTTP 407 Proxy Authentication Required | HTTP 4xx |
HTTP 408 Request Timeout | HTTPステータスコード |
HTTP 409 Conflict | よんバツバツ・レスポンス |
HTTP 410 Gone | ・ |
HTTP 411 Length Required | method |
HTTP 412 Precondition Failed | méθəd |
HTTP 413 Payload Too Large | メッセァッドゥ |
HTTP 414 URI Too Long | メソッド |
HTTP 415 Unsupported Media Type | [名詞] |
HTTP 416 Range Not Satisfiable | 方法 |
HTTP 417 Expectation Failed | 方式 |
HTTP 418 I'm a teapot | 手段 |
HTTP 421 Misdirected Request | 順序 |
HTTP 422 Unprocessable Entity | ~法 |
HTTP 423 Locked | オブジェクト操作命令 |
HTTP 424 Failed Dependency | オブジェクトに対する操作手続き |
HTTP 425 Too Early | ・ |
このページは書きかけのページです | 更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
タンデム方式 | カラー・ページ・プリンター |
tandem engine | 4サイクル方式 |
tǽndəm éndʒən | 1D方式 |
タェンダゥム エンジュン | ・ |
タェンダゥム・エンジュン | tandem |
タンデム エンジン | tǽndəm |
タンデム・エンジン | タェンダゥム |
タンデム プリンター | タンデム |
タンデム・プリンター | [形容詞] |
タンデムプリンター | 縦に並んだ |
タンデム型カラー・プリンター | 直列の |
・ | [名詞] |
4D方式 | タンデム自転車 |
4D tandem method | 直列二頭立馬車 |
four díː tǽndəm méθəd | ・ |
フォアゥ・ディー・タェンダゥム・メッセァッドゥ | method |
フォーディー タンデム メソッド | méθəd |
フォーディー・タンデム・メソッド | メッセァッドゥ |
four drums tandem method | メソッド |
four drʌ́ms tǽndəm méθəd | [名詞] |
フォアゥ ドゥラムス タェンダゥム メッセァッド | 方法 |
フォアゥ・ドゥラムス・タェンダゥム・メッセァッド | 方式 |
フォー ドラムス タンデム メソッド | 手段 |
フォー・ドラムス・タンデム・メソッド | 順序 |
4Dタンデム方式 | ~法 |
・ | オブジェクト操作命令 |
single pass color electrophotographic | オブジェクトに対する操作手続き |
síŋgl pǽs kʌ́lər iléktroufòutəgrǽfik | ・ |
シィングルゥ パェス カラゥー エレゥクトゥロウフォドゥグラェフィック | |
シィングルゥ・パェス・カラゥー・エレゥクトゥロウフォドゥグラェフィック | |
シングル パス カラー エレクトロフォトグラフィック | |
シングル・パス・カラー・エレクトロフォトグラフィック | |
シングル・パス・カラー | |
シングル・パス・カラー方式 | |
tandem electrophotographic | |
4D方式カラー・レーザー・プリンター | |
更新日:2023年 8月24日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
ディザ法 | 2値化 |
dither method | 疑似階調表現 |
díðər méθəd | 疑似中間調 |
デザァー メッセァッドゥ | 中間調 |
デザァー・メッセァッドゥ | digital化 |
ディザー メッセドゥ | ディジタル化 |
ディザー・メッセドゥ | ・ |
ディザー メソッド | dither |
ディザー・メソッド | díðər |
Dithering | デザァー |
díðəriŋ | ディザ |
デザゥーリング | [名詞] |
ディザァリング | ためらい |
ディザリング | ちゅうちょ |
・ | 動乱 |
網点ディザ法 | 狼狽 |
Floyd-Steinberg法 | ろうばい |
random dithering | [自動詞] |
ランダム・ディザリング | ためらう |
ランダムディザ法 | ちゅうちょする |
拡散ディザ処理 | まよう |
誤差拡散法 | おろおろする |
うろたえる | |
・ | |
method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
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日本語入力ソフト | SKK |
日本語入力ソフトウェア | T-Code |
日本語入力システム | Tegaki |
かな漢字変換プログラム | TUT-Code |
かな漢字変換システム | VJE |
入力方式エディター | ・ |
Wnn | |
うんぬ | |
ウーンヌ | |
・ | |
WXG | |
風 | |
かわせみ | |
ことえり | |
書院IME | |
日本語IM | |
松茸 | |
・ | |
method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
IME | |
Input Method Editor | |
インプット・メソッド・エディター | |
MS-IME | |
IME日本語入力ソフト | |
IMEスタンダード | |
更新日:2023年12月11日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
有限要素法 | 数値解析 |
FEM | 数値解析手法 |
Finite Element Method | 微分方程式 |
fáinait éləmənt méθəd | ・ |
ファイナイトゥ エレァメァントゥ メッセァッドゥ | Finite |
ファイナイトゥ・エレァメァントゥ・メッセァッドゥ | fáinait |
ファイナイト エレメント メソッド | ファイナイトゥ |
ファイナイト・エレメント・メソッド | ファイナイト |
[形容詞] | |
有限の | |
限りのある | |
[名詞] | |
限りのあるもの | |
・ | |
method | |
méθəd | |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2022年 5月 3日 |
同義語・類義語 | 関連語・その他 |
---|---|
予測出荷 | Anticipatory |
Anticipatory Shipping | ǽntisəpətɔ̀ri |
ǽntisəpətɔ̀ri ʃípiŋ | アェンティセペトゥリィ |
アェンティセペトゥリィ シィピング | アンティシペートリー |
アェンティセペトゥリィ・シィピング | [形容詞] |
アンティシペートリー シピング | 予想しての |
アンティシペートリー・シピング | 予測的な |
anticipatory package shipping | ・ |
ǽntisəpətɔ̀ri pǽkidʒ ʃípiŋ | Shipping |
アェンティセペトゥリィ パケイッジ シィピング | ʃípiŋ |
アェンティセペトゥリィ・パケイッジ・シィピング | シィピング |
method and system for anticipatory package shipping | シピング |
méθəd ənd sístəm fɔ́r æntísəpətɔ̀ri pǽkidʒ ʃípiŋ | [名詞] |
メッセァッドゥ エンドゥ システム フォアゥー アンティスピトォリィ パッケジ シィピング | 出荷 |
メッセァッドゥ・エンドゥ・システム・フォアゥー・アンティスピトォリィ・パッケジ・シィピング | 発送 |
メソッド アンド システム フォー アンティシペートリー パッケージ シピング | 配送 |
メソッド・アンド・システム・フォー・アンティシペートリー・パッケージ・シピング | 運送 |
アマゾン受注前予測発送 | 船積み |
事前出荷 | [自動詞] |
受注前予測発送 | 発送する |
先行荷物出荷システム | 運ぶ |
先行出荷 | 輸送する |
予想された荷物の配送 | ・ |
予測荷物出荷システム | method |
予測発送 | méθəd |
メッセァッドゥ | |
メソッド | |
[名詞] | |
方法 | |
方式 | |
手段 | |
順序 | |
~法 | |
オブジェクト操作命令 | |
オブジェクトに対する操作手続き | |
・ | |
更新日:2022年 8月30日 |